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D、边界颜色纹理寻址模式 ,B,C,D
第27题,投影变换包括哪几种投影方式。 A、平面投影 B、透视投影 C、正射投影 D、缩放投影 ,C
第28题,模板定义包含哪些项() A、模板名字 B、GUID C、数据项
D、用于控制模板的限制程度 ,B,C,D
第29题,D3D中的常见的矩阵变化( ) A、旋转 B、缩放 C、平移 D、组合变换 ,B,C,D
第30题,Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。 A、错误 B、正确
第31题,建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。 A、错误 B、正确
第32题,模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作 A、错误
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B、正确
第33题,顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。 A、错误 B、正确
第34题,观察体的大小依赖于窗口的大小。 A、错误 B、正确
第35题,雪特效的实现原理是绘制面片,然后给面片贴上雪花的纹理,接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效. A、错误 B、正确
第36题,当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤 A、错误 B、正确
第37题,纹理包装在u和v方向上可以同时使用。 A、错误 B、正确
第38题,DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。 A、错误 B、正确
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第39题,使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块 A、错误 B、正确
第40题,渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状结构 A、错误 B、正确
第41题,如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值 A、错误 B、正确
第42题,VertexShader被翻译为\顶点着色器\,简写为VS。它可以对进入管线的每一个顶点进行变换、着色处理。 A、错误 B、正确
第43题,左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。 A、错误 B、正确
第44题,顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分 A、错误 B、正确
第45题,Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不
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透明,要么完全透明 A、错误 B、正确
第46题,地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。 A、错误 B、正确
第47题,我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度。 A、错误 B、正确
第48题,PixelShader被翻译为\像素着色器\,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。 A、错误 B、正确
第49题,绘制文本无需在渲染循环函数中执行。 A、错误 B、正确
第50题,深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。 A、错误 B、正确
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