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【奥鹏】[南开大学]18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业 试卷总分:100 得分:100
第1题,()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。 A、漫反射光 B、环境反射光 C、镜面发射光 D、自发光
第2题,灵活顶点格式是描述顶点的()属性。 A、顶点坐标
B、顶点数据相关属性 C、法线方向 D、纹理坐标
第3题,已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为() A、一级Mesh B、空Mesh C、初试Mesh D、Mesh初始化
第4题,利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为() A、模板测试 B、深度缓存 C、深度测试 D、Alpha测试
第5题,()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。 A、点列表 B、线段列表 C、线段条带 D、三角形列表
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第6题,DirectX9中发布了高级着色器语言,是() A、GLSL B、HLSL C、Cg D、C++
第7题,替换顶点处理的部分叫做() A、像素着色器 B、着色器 C、顶点着色器 D、可编程着色器
第8题,Direct3D中使用的是()。 A、左手坐标系 B、右手坐标系 C、两个都可以 D、两个都不是
第9题,()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果 A、像素着色器 B、可编程着色器 C、着色器 D、顶点着色器
第10题,在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称() A、.X文件 B、3d文件 C、X文件 D、3dMax文件
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第11题,采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色 A、最近点采样 B、线性过滤 C、各向异性过滤 D、mipmap过滤
第12题,DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。 A、ID3DXFont B、ID3DXSprite C、DIRECT3DDEVICE9 D、CDXUTTextHelper
第13题,()可以用来判断向量叉乘值的方向。 A、左手定则 B、右手定则 C、左手坐标系 D、右手坐标系
第14题,Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是: A、WM_CREATE B、WM_COMMAND C、WM_MENU D、WM_BUTTON
第15题,()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。 A、Direct3D设备对象 B、COM组件对象 C、Direct3D对象 D、类工厂对象
第16题,如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()
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A、Mesh-DrawSubset() B、Mesh-DrawSubset(1) C、Mesh-DrawSubset(0) D、Mesh-DrawSubset
第17题,对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A、0.0~1.0 B、0.0~2.0 C、1.0~2.0 D、0.0~3.0
第18题,在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法( )。 A、SetRenderState B、SetSamplerState C、SetMaterial D、SetLight
第19题,模板限制中,[...]表示() A、开放的 B、闭合的 C、受限的 D、半开放的
第20题,cube.x文件内容解释:\标识这是() A、X文件
B、DirectX版本 C、模板 D、浮点数
第21题,()是Win32编程的基础。 A、消息机制
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B、窗口过程
C、消息机制或窗口过程 D、消息机制和窗口过程
第22题,除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是() A、数组 B、缓存 C、序列 D、线性表
第23题,纹理过滤的类型有( ) A、缩小过滤 B、放大过滤 C、多纹理过滤 D、双线性过滤 ,B,C
第24题,可以存储RGB数据的结构包括()。 A、DWORD B、D3DCOLOR
C、D3DCOLORVALUE D、D3DXCOLOR ,B,C,D
第25题,渲染管线首先要设定哪些数据信息() A、顶点 B、图元 C、纹理 D、材质 ,B,C
第26题,常见的纹理寻址模式有() A、重叠纹理寻址模式 B、镜像纹理寻址模式 C、钳位纹理寻址模式
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