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《桥牌打法》(4)

来源:网络收集 时间:2018-11-27 下载这篇文档 手机版
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即使定约者能预见这种情况,忍让第二墩方块,准备在第三轮吃张(这时东家已没有方块),则西家可以在拿到两墩方块之后改出单张红心,仍可拿到四墩。这种首攻自己的长套来缩短定约者将牌的打法称为胁迫定约者(forcing the declarer)。

第三节 危险的首攻

我们讨论了“好的”首攻,就是在大多数情况下既安全而又有进攻性的首攻。还讨论了几种“有时有利”的首攻,这类首攻要冒些风险,但在某些特定情况下是非常好的。下面是在大多数情况下应该避免的首攻(按危险的程度排列)。

1. 出没有叫过花色的 A。除非恰巧同伴有 K,否则你把 A 打掉等于解放对方的大牌。 2. 盲目的首攻短套——单张或双张。只有在前面介绍的情况下才应该首攻短套。

3. 出明手叫过的花色。初学桥牌者喜欢这么出牌,因为他们只记住了“出下家有大牌的花色”这一古老格言。然而出下家有大牌的花色和出下家的长套不同。前者指的是出明手如 AQX 或 KJX 之类的短套。如果对方是五张或六张的长套,可别帮助定约者去树立长套。

4. 出同伴没有叫过的 QX 或 JX。盲目地出这种花色,大概四次中有三次要吃亏。

5. 出定约者叫过的旁套花色。这比出明手叫过的花色更糟,因为你不仅是在代定约者树立花色,而且义务地代定约者飞牌。

6. 有将定约时拿着 A 出小牌。前面已经说过,这种出法十有七八要吃亏,还有一个原因是,同伴不会想到你在本花色上有 A,他可能因此而出错牌。如果必须出此门花色(这与 1. 是相抵触的),那么你应该出 A。

第四节 加倍后的首攻

同伴加倍对方的 3NT 定约,除惩罚目的外,对你的出牌也起着一定的指示作用。可分以下数种: 1. 同伴叫过一门花色而你没有叫过,他要求出他这门花色。当然,如果你在另一花色上有 AK,可以先打掉 K,第二张再出同伴的花色,这样同伴在兑现他的长套后可以知道再回什么花色。不过这种情况难得遇到。

2. 你叫过一门花色而同伴未曾叫过,你应毫不迟疑地出你这门长套。同伴的加倍表示在此花色上有大牌。

3. 你和同伴各叫过一门花色。如果同伴未曾加倍,我个人倾向于出他的花色来表示对他的尊重,除非你自己的花色马上便可树立好。假如同伴加倍,我认为他是在要求出你自己的花色。

4. 己方未叫过牌而同伴加倍,他要求你出明手首次所叫的花色,你应出最大的一张。例如:

南 1 2NT —

西

北 1 3NT —

东 — 加倍

— —

东家的加倍是要求西家出黑桃。也许他有KQJ109和另一快速进手张,也许他有AKQ10(X)(X)。 5. 对方只叫过无将而未叫过任何花色,同伴的加倍表示如果由他首攻,他能立刻击败定约。他表示有一门坚强花色,要求出你没有大牌的花色,并且选择出你的短门。例如你持有 XXXXX XX QXX QJ10。迹象表明他有一套好红心。你的方块和草花上有大牌,他当然不可能有坚强的方块或草花。你的黑桃有五张之多,他的坚强长套当然便是红心了。对方叫到 3NT 未必四门都有止张,特别今日有些人喜欢在持有 XX 时也叫无将,他的同伴虽有一定实力而正好在这门花色上也无止张。

6. 对虚叫或约定叫的加倍,通常是用来暗示要求出这门花色。一家开 1NT,他的同伴叫2,这时你若加倍,就等于告诉同伴:“不论最后定约是什么,你出草花都不会错。”

7. 对布莱克伍德 4NT 询问 A 后回答某一花色的加倍,也是要求同伴出该花色,不幸这种加倍往往被人滥用——他们在加倍时只有该花色的 A 或 K,而无连接张的支持,这反而使定约者容易选择最佳定约。这种加倍最好有连接的大牌,如 KQXX。

8. 最后谈一下莱特纳(Lightner)加倍法(此加倍法由美国莱特纳(Theodore Lightner)在三十年代初期首创,因以命名。——译注)。对于非牺牲性叫到的满贯,如果你的同伴加倍,他是在说:“别出将牌,别出我叫过的花色,也比出你叫过的花色。请出一门别的。”他的加倍往往是由于手中有一缺门,希望你能发现他的这一缺门来给他吃张。近来有人认为,这种加倍是要求出明手首次所叫的花色,我个人认为这样解释不一定很好。如果别无迹象可寻,这样出法也许不错。

这种加倍有时也会收到相反的效果,因为弄得不好反而使定约者完成了必败的定约。下例的东家可以放心加倍,使定约者无处可逃

图 1-9

9 7 5 3 Q 9 7 6 3 2 A 9 8

南 1 4 —

A K Q J 10 4 A 5

Q 10 9 5 4 —

8 6 2 — 8 6 3 2

10 6 5 4 3 2

西 — — — 北 4 — —

东 4 加倍

K J 10 8 4 K J 7

A K Q J 7

东家的加倍要求西家不要出黑桃,也不要出将牌,这就使西家只有两门低套可出。如果东家有一缺门,草花缺门的可能性当然是大于方块的。注意,西家出任何其他花色均无法击败定约。

第五节 对满贯的首攻

最后我们研究一下对满贯定约的首攻。对付有将定约的小满贯,在未叫过的花色(或对方扣叫过的花色)上你如有大牌,作这种进攻性的出牌往往有利,除非你估计同伴手中不会有大牌。首攻带 K 的花色并不是很理想,但在适当条件下,这常常是成功的出法。可是在无将定约的小满贯或任何大满贯定约,最好采取保守的出法,别出任何有大牌的花色,除非是大牌连接张。

我们再看一下对付满贯定约首攻 A 的问题。这种出法似乎与前面的原则相违背,然而对付满贯定约情况不同,不能照搬教条。当我学桥牌时我的老师教导我:“假如对方叫小满贯,你有一个 A;用不着思索赶快打出去。”他的话虽有些夸大,不过我确实常常照他的话去做。

如果你从叫牌中可以听出对方的将牌很强,并另有一门坚实的长套,这时首攻你的 A 尤其有利。偶尔有时候只有首攻 A 才能击败定约。首攻 A 当然也有失利的时候,但总的来说,还是得大于失。 有时还应该考虑对方的桥艺如何。当对方是第一流的好手,尤其是若他们有一整套询问控制张的约定叫法,我在对付小满贯定约首攻 A 时就要慎重些。反之,我仍然遵照老师当初的教导。

上面建议对付小满贯定约首攻 A,当然指的是无其他线索可寻的情况。有时候你有一个旁套花色的 A,又有另一花色的 KQ,或者你有理由相信能帮助同伴树立另一花色的大牌,在这些情况下你当然应该留着 A 出另外的那门花色,希望能用 A 进手再取得第二墩牌。

第二章 定约者的打牌计划

在前一章里我们从防守方和定约方的不同角度讨论了首攻出牌的问题,现在我们将研究明手摊牌后定约者如何制订并实现他的打牌计划。一旦明手摊牌后,明暗两手都由定约者一人来打牌,由他一人来决定自己一方的命运。为了充分利用这一有利条件,定约者必须具备相应的知识。在看到明手的牌之后,他必须制订打牌的计划,并知道应朝什么方向去努力实现这一计划。

很多桥牌著作都提供了一些简单的记忆方法,希望以此来帮助定约者记住他在出第一张牌之前所应该思考的步骤。我所创造的方法称为“COB”,它的含义如下: C(count)——计算你的赢墩。

O(opening lead)——从首攻中可以得到什么线索? B(Bidding)——对方的叫牌(对方也可能没叫牌)。

我先解释一下关于计算赢墩的问题。一般来说,在无将定约时是计算赢张的。如果你发现赢张不够,你就要设法获得所需要的赢墩。在有将定约时则通常计算输张,如果发现输张太多,就要设法处理它们。然而也有时最好同时计算输张和赢张。比如你打 3NT 定约,有时你能计算出有九个赢张,可是在到手之前对方有取走五墩可能。这时问题就变成如何在对方兑现五墩牌之前先拿到九墩。

有些桥牌书给人一种印象,似乎出牌之前的思考过程对定约者来说总是一件困难的事。其实并不如此,有很多牌你完全不必达到第二和第三阶段(“O”和“B”)。你只需计算一下赢张(或输张),发现所需的赢墩已经够了,并且又没有机会得到超额赢墩,这时你也就不必苦思冥想首攻和叫牌的含义了。 此外,有许多牌只存在一个单一的简单问题。定约是否能完成也许只取决于飞张是否成功或某花色的分布是否平均。机会好你就成功,机会不好你就失败。如此而已。当然,我的意思是指你确实别无其它选择来得到额外的机会。

也有很多牌的情况要复杂得多,这时定约者就必须求助于对 COB 的分析。也许你必须推算出对方手中的牌,这时首攻出牌和叫牌过程就会起重要的作用。有些牌你不必过多地去思考,如果你在简单的牌上耗费了过多的时间和精力,遇到困难的牌时反而会无法作出成功的判断。 有十二种标准的打法和过程,这些都是有经验的桥牌手所熟知的: 1. 飞张 2. 树立长套 3. 利用将牌

4. 反堵塞和创造进手张 5. 投入法 6. 紧逼法 7. 推算

8. 移花接木法 9. 安全打法 10. 忍让法 11. 趋避法 12. 诈术

前八项的目的主要是多获得赢墩,接着三项主要是挫败对方的防御策略。诈术则通常是试图“迷惑”对方,使他们打错牌。一旦掌握了这些技术,你就可以根据自己手里的牌和明手的牌分析一下,问题是否单用其中的一种就可获得解决,还是问题更为复杂,即使是简单的飞张,当有两门花色可飞的时候,你也必须决定究竟要飞哪一门,或先飞哪一门。有时你还必须在两种打法中选择成功率大的那种。在作出正确的选择之前,你往往必须经过完整的 COB 分析过程。

在本章中,我先简单地叙述一下这些用于定约者的打法,每一种打法举一个简单的,但也不太容易的例子来说明。这些打法以后还将专题详述。

第一节 飞张

图 2-1

K 7 6 A K J 10 6 4 2 K Q J

A 4 3 10 8 2 K 9 7 3 10 9 8

10 9 8 2 9 6 5 3 5

7 6 5 3

南 1NT —

北 6NT

Q J 5 Q 7 4 A Q J 8 A 4 2

首攻:10

在图2-1中你从明手打小牌,东家用A拿,再回4。你计算一下赢张,计有黑桃二墩,红心三墩,草花三墩和方块一墩。显然你必须再拿三墩才能完成定约,而唯一的来源就在于方块。在计算赢墩时要仔细,但是这副牌却不必回顾叫牌过程,也不必考虑首攻的含义。这些无关紧要的事在此例于事无助,你应该集中考虑如何使方块一墩不输。

你应该立刻看出,最好的机会是K在东家,这样你就可以从明手出向手中的 AQJ,最后捉住东家的 K。这就是所谓的简单飞张。不过你也不要被“简单”这个词所蒙蔽。9在对方手中,这样就存在一个危险。假如你先从明手出10,而东家的K正好是个单张,你将只能拿到三墩方块,因为西家的9将在第四轮时成为大牌。为了避免这种情况,第一次应该从明手出小方块,手中用 J 飞张。飞张成功后还要考虑另一危险,即东家可能有四张方块。如果你第二次再从明手出小方块,手中用 Q 飞张,这将会使明手剩106,东家剩 K9,手中剩 A8,你将只能拿到三墩方块。

正确的打法是在第一次飞张成功之后,从明手出10,东家如跟小牌你就放过去,然后用 AQ 再拿两墩。如果东家用 K 盖 10,你就用 A 拿。当发现西家告缺之后,第三次再从明手出牌用 Q8 捉东家的 97。

第二节 树立长套

树立长套中的小牌使之成为赢张,可有不同的方法。例如在有将定约你可以用吃张的方法来树立旁套花色,在无将定约则通常逼出对方的大牌来树立自己的长套。图2-2说明了这种打法如何进行。

图 2-2

K J 5

Q J 10 8 4 A K 9 7 5

北 1 2 3NT

南 1 2NT —

J 8 7 3 9 8 4 A 7 5 J 10 4

10 9 6 5 2 K Q 7 K 3 2 Q 6

A Q 4 A 10 6 3 2 9 6 8 3 2

首攻:5

作为定约者你的首要任务是计算可靠的赢张。你已有三墩黑桃、二墩草花和一墩红心,还必须另外弄到三墩。此时情况你应该首先考虑树立长套的打法。不过你有三门花色可树立,究竟树立哪一门好呢?这里我们遇到了两个相互矛盾的桥牌原则。第一个原则说,你应该树立明暗两手张数最多的花色(本例的草花)。然而第二个原则说,你应树立没有快速赢张的花色(本例的方块比红心更合适)。各有各的道理。

问题的关键在于你实际所需要的墩数。如果你树立草花,在最理想的 3-2 分布情况下,你只能树立起两墩牌。可是如果你树立方块,你就可以得到三墩牌。树立方块虽要脱手二次,不过你在每门花色上都有双止张,因为不存在被对方得到五墩牌的危险。正确的打法是从明手出小方块。如果对方忍让,你仍继续出方块,直到把对方的 A 和 K 逼出来,你至少可得九墩牌。

第三节 利用将牌

图 2-3

J 10 4 A 9 7 3 8 3

A K 5 4

8 6 Q J 8 5 K 9 6 4 7 6 2

9 5 3 10 2 A J 7 2 Q J 10 9

南 1 2 —

北 2 4

A K Q 7 2 K 6 4 Q 10 5 8 3

首攻:Q

你先计算可靠赢墩,发现只有九个快速赢张——五墩黑桃和红心草花各二墩。如果你计算输张,也会得到同样的结果。你可能要输一墩红心,并且可能输三墩方块。因此你要设法再获得一墩牌,这只能从方块上动脑筋。

如果AK都在东家,你只要从明手连出二次方块便可以使Q成为赢张。即使A和 K 分开,只要 AJ 或 KJ 在东家仍旧有办法。你从明手出小方块,若东家打小牌,你就用 10 逼出西家的大牌。下次再从明手出方块,迫使东家打大牌,这样手中的 Q 就树立起来了。

即使以上二种情况都不成立,你还有第三个机会。如果Q树立不起来,你还可以用明手的将牌吃第三轮方块。不过要注意,你在出方块之前一墩将牌也不能吊;否则将会给对方以可乘之机。他们将在拿了方块之后回一张将牌,拿了第二张方块后,再捅掉明手最后一张将牌,那你的第三张方块就无处交待了。

第四节 反堵塞

图 2-4

8 3

8 6 10 7 2 J 9 7 5 4 2

K 10 5 7 4 3 2 Q 4 3 10 8 3

A 7 6 4 2 K 10 9 5 K J 8 6

Q J 9 A Q J A 9 6 5 A K Q

你的定约是 3NT,西家首攻8,明手放小牌,东家用 A 拿。你先算一下赢张:黑桃二墩,红心一墩,方块一墩和草花三墩,共计七墩。如果K在东家,飞两次红心就可以获得另外所需的两墩。既然要飞两次,明手就要有两个进手张。在东家打过A之后(东家第一墩打A是一失着),明手的 K 是一进手张,而Q还不是可靠的进手张。另外还有进手张吗?有,10也是一个进手张,不过有一附带条件,你可不能把QJ留在手中。你必须在第一墩时把 Q 或 J扔掉一个,黑桃便不会堵塞在你手中了。 反堵塞有各种形式,以后还要举例详加说明。

第五节 投入法

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