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成都工业学院计算机网络专周报告

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成都工业学院

课程设计报告

课程名称 计算机网络课程设计 项目名称 基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

姓 名 陆海空

班 级 1506041 学 号 1501352247 指导教师 周行老师

设计时间

2016年12月12日 至 2016年12月16日

成都工业学院·计算机工程学院

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目录

一. 需求分析 .............................................................................. 3 1.1 开发背景 ......................................................................... 3 1.2 功能要求 ......................................................................... 3 1.3 运行环境 ......................................................................... 3 1.4 功能实现 ......................................................................... 3 二.项目设计 ............................................................................. 4 2.1程序流程图 ...................................................................... 4 2.2 概要设计 ......................................................................... 5 2.3功能设计 .......................................................................... 5 2.4 详细设计 ......................................................................... 7 2.4.1界面设计 .................................................................. 7 客户端 ....................................................................... 8 服务器端...................................................................9 2.4.2程序结构设计 .......................................................... 8 三.代码及注释............................................................................9 3.1、客户端 ........................................................................... 9 3.2服务器端 ........................................................................ 15 四.课程设计小结 ...................................................................... 17 五.参考文献 .............................................................................. 17

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一. 需求分析

1.1 开发背景

随着网络技术不断成熟,人们对于网络的依赖程度不断提高,网络似乎成了生活中必不可少的存在。由此而产生的聊天工具也在不断成长。类似微信、QQ等网络聊天工具的发展日新月异。但是,现有的聊天程序也仍然存在进步的空间。

QQ一直深受人们喜爱,随着版本的不断更新,虽然其功能不断增加不断完善,但始终有很多小问题有时让人难以忍受。在使用过程中,不断的弹窗和广告对用户的使用照成了很大程度的影响。因此我在本次课程设计的激励下,产生了一个制作类似QQ的网络聊天工具并且“无垃圾信息”洁净聊天工具的想法,虽然该工具不够完善,但是我希望通过制作本次程序能够更好地学习计算机网络知识。

1.2 功能要求

(1)登录功能。

(2)用户可以通过服务器转发,实现私密聊天和多人聊天。 (3)实现抖动和声音提醒。

(4)服务器端和客户端程序都能实时显示在线用户人数。 (5)应该具有友好、易用、美观的图形界面。 (6)无垃圾,广告信息

(7)保存和删除聊天信息。

1.3 运行环境

操作系统版本:Windows10 64位 软件版本:Visual studio 2015

1.4 功能实现

1.登录验证功能。对于账号重复等异常,给予用户提示。 2. 客户通过服务器转发,实现私密聊天和多人聊天。

3. 实时显示目前其它用户的状态,能够提示在线用户人数和状态等。 4. 保存并查看聊天记录。 5.申请新的用户号码。

6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 7.收到信息时,能够收到声音等提示信息,发送端还能通过发送抖动,提示聊天的对方。

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二.项目设计

2.1程序流程图

服务器 Socket Bind Listen Accept Receive Send

Close

客户端 Socket Connect Send Receive Close 4

2.2 概要设计

通过C#,实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。

由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。

在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。

2.3功能设计

客户端:

1) 登录功能:建立与服务器的连接并登录,能显示登录错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘。 3) 聊天功能:与好友聊天。

4) 聊天记录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 窗口抖动:发送端提示聊天的对方。

客户端 登陆到服务器 申请新的号码 显示在线用 户

接收各种信息 保存聊天纪录 保存用户号码

服务器端:

向客户端发布系统消息。

接受来自客户端的信息并处理。

1) 登录信息:检查登录信息是否正确,并向客户端返回登录信息。如信息正确,将在

线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。同时在服务器端显示。

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2) 聊天信息:转发给消息指定的用户。

3) 申请信息:自动分配8位用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。 4) 用户下线:将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。

服务器端 处理申请信息 转发聊天信息 发布系统消息 处理登陆信息

程序中主要变量及函数的功能说明如下:

客户端:

private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e) --- 登陆到服务器

private void svrip_tb_TextChanged(object sender,EventArgs e)设置要连接的服务器的地址端口

private void chatrcd_rtb_TextChanged(object sender, EventArgs e)-- 显示好友发送的信息 private void send_btn_Click(object sender, EventArgs e) ---- 给好友发送信息 private void user_tb_TextChanged(object sender, EventArgs e) ----- 申请新的用户

private void chatrcd_rtb_TextChanged(object sender, EventArgs e) ---- 显示服务器消息 private void msg_tb_TextChanged(object sender, EventArgs e) ----- 显示消息输入文本

private void nudge_pb_Click(object sender, EventArgs e)------发送窗口抖动

private void broadcast_rb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)------聊天模式的变更 private void hide_cb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)-------最小化到托盘

服务器端:

用户及发送信息结构体类型:

public void StartUp()-------服务器启动,并且实时更新用户在线信息

public void GetConfig()------配置服务器端口号等信息

private void ThreadFunc(object obj)-----系统对于发送消息、发送抖动等的异常的处理 public void Close()--------关闭服务器

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2.4 详细设计 2.4.1界面设计

客户端

1) 登陆界面

2) 显示当前状态

3) 最小化到托盘

4) 发送抖动

5) 聊天模式变更

6) 发送接收消息

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服务器端

1) 服务器启动配置端口号

2) 实时更新在线用户信息

2.4.2程序结构设计

1.客户端:

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2.服务器端为控制台程序

三.代码及注释

3.1、客户端

a)登陆功能

private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e) {

//验证数据合法性 if (!ValidateInfo()) {

return; }

int port = int.Parse(svrport_tb.Text); //向服务器发出连接请求

TCPConnection conn = new TCPConnection(_ipAddr, port); TcpClient _tcpc = conn.Connect(); if (_tcpc == null)

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{

MessageBox.Show(\无法连接到服务器,请重试!\, \错误\,

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation); } else {

NetworkStream netstream = _tcpc.GetStream(); //向服务器发送用户名以确认身份

netstream.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text).Length); //得到登录结果

byte[] buffer = new byte[50];

netstream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

string connResult = Encoding.Unicode.GetString(buffer).TrimEnd('\\0'); if (connResult.Equals(\)) {

MessageBox.Show(\您的用户名已经被使用,请尝试其他用户名!\, \提示\,

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); return; } else {

string svrskt = svrip_tb.Text + \ + svrport_tb.Text;

chat_frm chatFrm = new chat_frm(user_tb.Text, netstream, svrskt); chatFrm.Owner = this; this.Hide(); chatFrm.Show(); } } } b)发送消息功能

private void send_btn_Click(object sender, EventArgs e) {

string localTxt = null; string sendTxt = null;

string msg = msg_tb.Text.Trim(); if (msg == string.Empty) {

MessageBox.Show(\不能发送空消息\, \提示\,

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MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); return; }

//如果是聊天室模式则向服务器发送广播请求 if (broadcast_rb.Checked) {

localTxt = string.Format(\广播]您在 {0} 对所有人说:\\r\\n{1}\\r\\n\\r\\n\, DateTime.Now, msg);

sendTxt = string.Format(\广播]{0} 在 {1} 对所有人说:\\r\\n{2}\\r\\n\\r\\n\, _username, DateTime.Now, msg); //发送广播请求

_nws.Write(new byte[] { 0, 5 }, 0, 2); } else {

string _receiver = online_cb.Text; if (_receiver == string.Empty) {

MessageBox.Show(\请选择一个接收者!\\n如果没有接受者可选,表明当前只有您一个人在线\\t\,

\发送消息\,

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); return; }

localTxt = string.Format(\私聊]您在 {0} 对 {1} 说:\\r\\n{2}\\r\\n\\r\\n\, DateTime.Now, _receiver, msg);

sendTxt = string.Format(\私聊]{0} 在 {1} 对您说:\\r\\n{2}\\r\\n\\r\\n\, _username, DateTime.Now, msg); //发送接受者用户名

_nws.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(_receiver), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(_receiver).Length); }

_nws.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(sendTxt), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(sendTxt).Length);

chatrcd_rtb.AppendText(localTxt); msg_tb.Clear(); }

///

/// 有新消息来时闪烁任务栏并且保持聊天记录内容滚动到最底端

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///

///

public static extern bool FlashWindow(IntPtr hWnd, bool bInvert); private void chatrcd_rtb_TextChanged(object sender, EventArgs e) {

chatrcd_rtb.ScrollToCaret();

if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized) {

FlashWindow(this.Handle, true); } }

///

/// 当窗口恢复后取消任务栏的闪烁效果 /// 当窗口最小化时判断是否要隐藏到系统托盘 ///

///

private void chat_frm_SizeChanged(object sender, EventArgs e) {

switch (this.WindowState) {

case FormWindowState.Normal:

FlashWindow(this.Handle, false); break;

case FormWindowState.Minimized: if (_hideFlag) {

notifyIcon1.Visible = true; this.Visible = false; } break; default: break; } }

///

/// 在线列表下拉框显示之前向服务器发送请求在线列表的命令 ///

///

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private void online_cb_DropDown(object sender, EventArgs e) {

_nws.Write(new byte[] { 0, 2 }, 0, 2); }

///

/// 聊天模式改变 ///

///

private void broadcast_rb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

if (private_rb.Checked) {

online_cb.Enabled = true; } else {

online_cb.Enabled = false; } }

///

/// 设置最小化到系统托盘的标记值 ///

///

private void hide_cb_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {

_hideFlag = hide_cb.Checked; }

///

/// 产生闪屏振动效果 /// private void Nudge() {

if (notifyIcon1.Visible == true) {

return; }

if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized) {

this.WindowState = FormWindowState.Normal;

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}

int i = 0;

Point _old = this.Location;

Point _new1 = new Point(_old.X + 2, _old.Y + 2); Point _new2 = new Point(_old.X - 2, _old.Y - 2); _sp2.Play(); while (i < 4) {

this.Location = _new1; Thread.Sleep(60); this.Location = _new2; Thread.Sleep(60); i++; }

this.Location = _old; } c)抖动窗口功能

private void nudge_pb_Click(object sender, EventArgs e) {

string displayTxt = null;

if (private_rb.Checked && online_cb.Text == string.Empty) {

MessageBox.Show(\非聊天室模式下必须先选择一个接收者!\, \发送闪屏振动\, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); return; }

if (private_rb.Checked) {

_nws.Write(new byte[] { 0, 4 }, 0, 2); string _receiver = online_cb.Text;

_nws.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(_receiver), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(_receiver).Length);

displayTxt = string.Format(\系统提示]您向 {0} 发送了一个闪屏振动。\\r\\n\\r\\n\, _receiver); } else {

_nws.Write(new byte[] { 0, 3 }, 0, 2);

displayTxt = \系统提示]您向所有人发送了一个闪屏振动。\\r\\n\\r\\n\; }

chatrcd_rtb.AppendText(displayTxt); Nudge();

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}

d)关闭,断开连接功能

private void close_btn_Click(object sender, EventArgs e) {

DialogResult ret;

ret = MessageBox.Show(\确定与服务器断开连接吗?\, \退出\,

MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question,

MessageBoxDefaultButton.Button2);

if (ret == DialogResult.OK) {

//向服务器发送离线请求

_nws.Write(new byte[] { 0, 1 }, 0, 2); //结束接受消息的线程 if (_receiveThread != null) {

_receiveThread.Abort(); }

//关闭网络流 _nws.Close(); //关闭父窗口及自身 this.Owner.Close(); this.Close(); } }

3.2服务器端

1) 配置端口号

public void GetConfig()

{

string portParam;

Console.Write(\请输入监听端口,直接回车则接受默认端口8888: \); portParam = Console.ReadLine(); if (portParam != string.Empty) {

if (!int.TryParse(portParam, out _port) || _port < 1023 || _port > 65535) {

_port = 8888;

Console.WriteLine(\端口号不合法,默认端口号被接受!\); } }

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}

2) 启动服务器监听客户端状态 public void StartUp()

{

IPAddress _ip = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]; _tcpl = new TcpListener(_ip, _port); _tcpl.Start();

Console.WriteLine(\服务器已启动,正在监听...\\n\);

Console.WriteLine(string.Format(\服务器IP:{0}\\t端口号:{1}\\n\, _ip, _port)); while (true) {

byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket]; Socket newClient = _tcpl.AcceptSocket(); newClient.Receive(packetBuff);

string userName = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\\0'); //验证是否为唯一用户

if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(userName)) {

newClient.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(\)); continue; } else {

newClient.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(\)); }

//将新连接加入转发表并创建线程为其服务 _transmit_tb.Add(userName, newClient);

string svrlog = string.Format(\系统消息]新用户 {0} 在 {1} 已连接... 当前在线人数: {2}\\r\\n\\r\\n\, userName, DateTime.Now, _transmit_tb.Count); Console.WriteLine(svrlog);

Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadFunc)); clientThread.Start(userName); //向所有客户机发送系统消息

foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb) {

string _clientName = de.Key as string; Socket _clientSkt = de.Value as Socket; if (!_clientName.Equals(userName)) {

_clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog)); } } }

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}

3) 关闭服务器

public void Close()

{

if (_tcpl != null) {

_tcpl.Stop(); }

//关闭客户端连接并清理资源 if (_transmit_tb.Count != 0) {

foreach (Socket session in _transmit_tb.Values) {

session.Shutdown(SocketShutdown.Both); }

_transmit_tb.Clear(); _transmit_tb = null; } }

四、课程设计小结:

在做这次课程设计实习之前从未接触过网络编程,这次课程设计实习是在边学习边实践的基础上完成的。本学期课程内容和其他实验同样很丰富,因此实习时间不多,程序效果仍然不够理想,与自己原来的设想仍然有一定差距。通过本次课程设计实习,使我对计算机网络打下了更加牢固的基础。这次课程设计实习可以说是在理解网络的基础上对Socket 编程的一次学习过程,虽然做的不好,但也学到了很多知识,对自己以后进行网络开发一定有很大的帮助。

五、参考文献

1.明月创作室《Visual C#编程精彩百例》 北京人民邮电出版社 2001 2.王昊亮 李刚 《Visual C#程序设计教程》 北京清华大学出版社 2003 3.美国微软公司 《Visual C#2012软件帮助信息》 2012

4.刘亚秋 梁心东 《C#程序设计与应用》 北京电子工业出版社 2002

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考核情况(由指导老师填写)

项目 得分 考勤 记录 考勤 (10%) 考勤日期 出勤记录 验收 (60%) 报告 (30%) 总分 验 收 情 况

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