计算机专业英语课文翻译部分(第四版)
C++的类是对C和C++结构类型的扩充,并且形成了面向对象程序设计所需要的抽象数据类型。类能包含紧密相关的一些条目,它们共享一些属性。更正式地说,对象只不过是类的实例。
最终,应该出现包含很多对象类型的类库,你能使用这些对象类型的实例去拼合程序代码。
在你更详细地考察这些术语之前,一个好的主意是熟悉与C++和面向对象程序设计相关的另外几个概念,如同下面几节所述的。
封装
封装指的是每个对象把它的成员数据和成员函数(方法)组合成单个结构的方式。图3-1举例说明了你如何能组合数据域和方法以建立对象。
数据域 方法
图3-1 为建立对象而组合的数据域和方法
典型地,一个对象的描述是一个C++类的一部分, 且包括对该对象内部结构的描述、该对象如何与其他对象相关,以及把该对象的功能细节和该类的外部相隔离的某种形式的保护。C++类结构做到了所有这些。
在一个C++类中,你使用私有的、公共的和/或受保护的描述符来控制对象的功能细节。在面向对象的程序设计中,公共(public)部分一般用于接口信息(方法),使得该类可在各应用中重用。如果数据或方法被包含在公共部分,它们在该类外部也可用。类的私有部分把数据或方法的可用性局限于该类本身。包含数据或方法的受保护部分被局限于该类和任何派生子类。
类层次结构
C++类实际上用作创建对象的模板或模式。从类描述形成的对象都是该类的实例。开发类层次结构是可能的,其中有一个主类和几个子类。在C++中, 做这事的基础是派生类。父类表示更一般化的任务,而派生子类执行一些特定的任务。例如,早先讨论的林肯类也许包含整个林肯系列公共的数据和方法,诸如引擎、检测仪表、电池、制动能力和操纵。从父类派生的子类,诸如Tour Car、Mark Ⅷ和Continental可能包含该类专用的一些款项。例如,1995 Continental是该系列中唯一具有主动悬架系统的汽车。
继承
面向对象程序设计中的继承使得一个类能继承某对象类的一些性质。父类用作派生类的模式,且能以几种方式被改变(在下一章中你将了解成员函数能被重载、新的成员函数能被添加,并且成员存取特权能被改变)。如果某个对象从单个父类继承其属性,称为单继承。如果某个对象从多个父类继承属性,便称为多继承。继承是一个重要概念,因为它使得无须
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