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27108多媒体技术自考复习资料(4)

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常见的二维动画创作软件: Flash:入门容易,操作简单

Toon Boom Studio:加拿大蒙特利尔,唯一具有全自动唇型对位功能的Flash动画平台 TOONZ:最优秀的卡通动画制作软件系统,动画大师宫崎骏常用

RETAS! PRO:日本celsys株式会社开发用于Windows和Mac系统的专业动画制作系统 Toon Boom Opus:前身是USAnimation,被认为是世界排名第一的二维卡通制作系统 ANIMO:英国Cambridge Animation公司开发Windows和Mac系统 Flash的发展

Macromedia公司 网络交互动画的创作软件,Future Splash---更名Flash2,2006年Macromedia被Adobe公司收购。目前Flash的最新版本是Flash CS3:采用新界面,和ps完美结合,支持3.0脚本语言 Flash动画创作的特点:

1 在“舞台”上移动操作对象在“时间轴”窗口中对帧进行处理来制作动画 2 基于矢量图形的动画工具,使用不同分辨率的显示器,质量不受影响、 3 动画设置以“图层”为单位进行,对不同的场景单独制作 4 使用插件工作方式,调用速度快,容易下载安装 5 可以创建影片剪辑、按钮或图形元件库 6 交互性

7 cs3中,利用时间轴特效,制作特定类型的动画

8 利用添加组件和编写脚本创建与服务器交互的影片和网页 Flash动画类型:“动作动画”、“形状动画”、“逐帧动画 Flash元件类型:4类,按钮,图形,电影剪辑,文字

Flash图层类型:6种:正常,引导,被引导,遮罩,被遮罩,文件夹 Flash文本类型:3种:动态,静态,输入 Flash动画制作和播放的关键:

第一要掌握时间帧的概念,Flash动画的播放顺序是从第一帧开始的,如果没有其他动作的影响,动画就会一直播放下去,直到最后一帧

第二是关于层的概念,动画的效果是各个层的效果叠加起来的,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的运动、动作。 2.领会:

Flash应用的文件格式:

1 .fla,主要文件,包含flash文档的媒体,时间轴和脚本基本信息的文件 2 .swf 是fla的压缩版本 3 .as是动态脚本文件

4 .asc是cs3脚本通信文件格式,用于开发高效灵活的客户端程序 5 .jsfl是java脚本程序文件格式 6 .flp是flash项目文件

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Flash CS3工作界面:主菜单,主工具栏,文档选项卡,编辑栏(场景 元件 调整舞台)绘图工具箱,时间轴,舞台,属性面板,元件库和管理面板

元件与元件库基本概念:Flash采用面向对象的设计思想,元件是可以反复使用的最常用的对象。用户所使用的全部媒体元素和制作的元件都被存放在对象“库”中。 cs3有两种库:1自带的公用库 2保存用户导入和制作的库

时间轴基本概念:Flash中最重要的工具之一,用于管理动画中的图层和帧是最核心的动画制作部分 图层基本概念:同Photoshop一样是可以独立编辑操作的图像

动画帧基本概念:一个静态画面,一个动画由多个帧组成,通过连续播放形成动画 舞台基本概念:舞台是最主要的可编辑工作区 时间轴特效设置和编辑:插入-时间轴特效-效果 扩展帧的范围:关键帧中创建对象,单击后,插入-

设置帧频率:帧频率指示了动画的播放速度(修改-文档-属性-帧频)

创建逐帧动画:逐帧动画是最传统的动画创建形式,也是Flash重要的基础动画类型。 3.理解应用

图形创建:1矢量图工具 2直接导入

(三)三维动画创作

三维动画也称为3D动画,显示基础是三维图形,在计算机中显示三维图形不是真实的三维空间。 1.识记:

制作三维动画的硬件要求 1 cpu,高主频,多核 2 显卡,OpenGL3D接口支持 3 显示器,17寸以上 4 鼠标,真三键的光电鼠标 5内存,大容量

常用的三维动画创作软件:

1 3DS max (美国Autodesk公司推出的面向PG平台) 2 Maya(属于Autodesk公司)

3 SoftImage I XSI(AVID公司1999年推出新一代三维动画软件) 4 LightWave 3D(美国NewTek公司出品)

常见3DS Max动画:基础动画、层级运动动画、控制器动画、各种空间扭曲物体、粒子系统动画 基础动画:移动、旋转、缩放和参数变化 层级运动动画:正向FK运动、反向IK运动 控制器动画:各种性质的动作控制器 各种空间扭曲物体:各种空间扭曲物体

粒子系统动画:应用各种粒子系统(模拟雨点、雪花) 2.领会:

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三维动画的制作特点:

1 在计算机中建立虚拟环境,再按要求建立模型和场景

2 设定模型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面

3 三维动画的优点是“无中生有”三维模型的各个面在显示过程中是由实时计算得出的,设计师不需要在 创建时将模型物的所有状态都制作出来

计算机三维动画的制作流程:主要包括建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作 1 建模:使用三维动画创作软件构造立体模型

2 真实感设计:包括对模型表面进行材质编辑贴图、着色

3 动画制作:前两个步骤制作出来的物体是静态的,用关键帧法、运动路径法、物体变形法等 4 渲染:将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程

5 后期制作:洁 使用影视处理工具对生成的图像、动画片段等进行剪辑、配音等 计算机三维动画的应用领域: 1 影视特技制作 2 三维效果图 3 计算机游戏制作 4 其他方面(军事,驾驶)

3DS Max 2008的工作界面:标题栏、菜单栏、组合工具栏、视图窗口区、“控制命令”面板“动画控制”面板、状态提示栏等工具和面板。

3DS Max支持的文件格式:用自己的文件格式保存,扩展名.max 支持输入:.3ds,.prj,.shp,.dwg,.dxf 输出格式:.3ds,.prj,.dxf

3DS Max 制作三维动画的主要步骤: 1 进行创意设计 2 准备系统和资料 3 搭建模型

4 进行材质和贴图制作 5 设计动作

6 添加灯光、特效和摄像机镜头 7 进行视频输出

3DS Max动画模式:①对象自身运动 ②场景运动 ③灯光运动 4相机运动 3.理解应用:

3DS Max 2008的基本操作:1 建模设计造型 2.材质与贴图 3材质贴图的编辑方法

复合法建模是3DS Max中重要的模型生成方式,其原理是将两个或两个以上的模型以某种算法进行处理,组合出新的物体模型。 贴图工作的利器便是材质编辑器 材质贴图的编辑方法:

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(1)标准类型材质贴图--使用率最高的材质编辑模式,工作原理是基础设置加物理特性设置,分析材质种类,选择渲染模式,进行材质物理特性分析,对贴图移动等,最后进行输出 (2)复合及特殊类型材质贴图:融合材质,多重材质,顶--底材质

3DS Max 2008动画制作特点:1物体造型制作中可以改变 2多种多样的动画模式 动画输出:常用两种方法: 1包括.flc在内的多种标准格式输出 2与动画画面对应的图像文件.tga格式输出 后期合成:通过video post模块来完成。

1 物体建模,右键,选择properties项目,属性对话中object channel为1 2 单击rendering--video post命令,弹出后期合成对话框 3 添加场景输入,滤镜处理以及输出文件等事件 4 执行输出命令,生成最后效果

(四)骨骼动画介绍

1.识记:

骨骼动画人物由网格(Mesh )模型和骨架构成. 网格模型模拟人的皮肤和肌肉变化.

骨架是由一定数目的骨骼组成的层次结构,分为主骨骼和从属骨骼,主骨骼类似于人体的脊柱,从属骨骼按照相互关系从主骨骼开始相互连接。

蒙皮( Skin)模型:和每个骨架相关联,提供了绘制动画所需要的几何模型和纹理材质信息,当干存网格模型上贴上了一层表皮。 2.领会: 骨骼动画原理 骨骼动画的关键技术:

关键是生成骨架的动画,采用的方法一般是关键帧法。先制作关键帧,然后计算动画,再让蒙皮网格模型跟随骨架运动。

如何设置关键帧骨架的各个节点的位置和骨骼的转向是关键帧选取的重点。2种选取方法: 一种是由动画建模师手动放置 另外一种是基于动作捕获 中间帧的生成分为两步:

第一步,根据当前时间,通过插值计算出每骨架的变化 第二步,根据骨架的变化,插值计算出蒙皮网格模型的变化 动作捕获法:(Motion Analysis动作捕获系统) 1 准备工作(启动电源,将各个摄像头初始化) 2 定标(L定标,挥舞定标) 3 布置 4 建立模板

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5 捕获 6 处理

第5章 视频制作与媒体合成编辑处理

简单地说,视频(video)是一组随时间连续变化的图像,当连续的图像变化每秒超过24幅以上画面时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别出单幅的静态画面,产生平滑连续的视觉效果,这种连续变化的画面组称为视频或者动态图像

(一)视频基础知识

1.识记:

常见的模拟电视视频制式:NTSC、PAL,SECAM

数字视频的特点:数字视频信号可以长时间保存,无限次不失真复制,并且方便地在计算机等设备上进行编辑加工。 数字视频的标准

视音频编码标准:MPEG-1、MPEG-2 基于视听对象的多媒体编码标准MPEG-4 多媒体内容描述标准PEG-7

国际电信联盟的电信标准化部门(ITU一T)推出了一些应用于实时视频通信领域的标准建议H.261、H.263、H.264。H.264算法复杂度是现有编码标准的4倍以上 常用的数字视频格式:

1 AVI、AVS文件格式(Intel和IBM公司共同研制)

2 MPEG文件(MPEG MPG DAT)--运动图像压缩算法的国际标准,视频+音频+系统三个部分。 3 MOV/QT文件格式--最早是Apple公司支持 4 新型流媒体视频格式--微软的asf,rm,

ASF\是一种数据格式,音频视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。 2.领会:

数字视频信息的获取是通过对棋拟信号的音频、视频信号同步捕获并数字化得到的。 获取与图像输入方式有关:1是采集卡加摄像头 2是usb摄像头

应用程序不能直接从输人端获取数字视频信息,可通过video for windows(VFW)获得视频流 数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩)

(1分钟长度的24位真彩视频,画面大小为800 x 600像素,24帧/秒的视频文件的数据量为60 x 24 x 800 x 600 x 24/8=1.9G)

在视频文件中,在图像帧内部以及帧与帧之间有很强的相关性,众多的图像序列均包含很多冗余信息,视频压缩可以将这些数据中的冗余信息去掉,即去掉数据之间的相关性,保留相互独立的信息成分,可以大大减少数据量.因此视颇压缩是完全可行的。

视频文件压缩实际上就是用另一种编码算法对原有的视频文件进行再次编码,是视倾格式之间的一种转换 帧内压缩:是利用空间性冗余或画面中冗余的技术

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