高质量C++/C 编程指南,v 1.0
? 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的
作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
? 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例如:
float value; float oldValue; float newValue;
? 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如:
DrawBox();
? 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue; int maxValue;
int SetValue(…); int GetValue(…);
? 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的
确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
box->Draw();
// 全局函数 // 类的成员函数
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
? 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node;
// 类名 // 类名 // 函数名
class LeafNode;
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合
于Windows应用软件的开发。
void Draw(void);
void SetValue(int value); // 函数名
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? 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
? 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
? 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…) { }
? 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; int g_howMuchMoney;
? 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与
成员函数的参数同名。 例如:
void Object::SetValue(int width, int height) { }
? 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为
各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
m_width = width; m_height = height;
// 全局变量 // 全局变量
static int s_initValue; // 静态变量 …
const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100; BOOL flag; int drawMode;
3.3 简单的Unix应用程序命名规则
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第4章 表达式和基本语句
读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?
我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。
表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。
4.1 运算符的优先级
优先级 从 高 到 低 排 列 ( ) [ ] -> . ! ~ ++ -- (类型) sizeof + - * & * / % + - << >> < <= > >= == != & ^ | && || ?: = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 表4-1 运算符的优先级与结合律
C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元
运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。
运算符 结合律 从左至右 从右至左 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从左至右 从右至左 从右至左 从左至右
? 【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免
使用默认的优先级。
由于将表4-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如:
word = (high << 8) | low if ((a | b) && (a & c))
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4.2 复合表达式
如 a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。
? 【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。
例如:
? 【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。
例如:
d = (a = b + c) + r ;
该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句:
a = b + c; d = a + r;
? 【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。
例如:
if (a < b < c) 并不表示
// a < b < c是数学表达式而不是程序表达式
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 复合表达式过于复杂
if ((a
if ( (a
4.3 if 语句
4.3.1 布尔变量与零值比较
? 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真 if (!flag) // 表示flag为假 其它的用法都属于不良风格,例如:
if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式
写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
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if (flag == TRUE) if (flag == 1 ) if (flag == 0)
if (flag == FALSE)
4.3.2 整型变量与零值比较
? 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
if (value == 0) if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) if (!value)
4.3.3 浮点变量与零值比较
? 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较 转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) 其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值比较
? 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不
if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量 if (p != NULL) if (p == 0)
// 容易让人误解p是整型变量
同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
// 会让人误解 value是布尔变量
不要写成
if (p != 0) if (p)
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或者
// 容易让人误解p是布尔变量
if (!p)
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