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C语言编程 - 好习惯(2)

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高质量C++/C 编程指南,v 1.0

(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 (2)预处理块。

(3)函数和类结构声明等。

假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。

? 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处

理块。

? 【规则1-2-2】用 #include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从

标准库目录开始搜索)。

? 【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将

从用户的工作目录开始搜索)。

? 【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”

在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。

? 【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这

类声明。

// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重复引用 #define GRAPHICS_H #include ? #include “myheader.h” ? void Function1(?); // 全局函数声明 ? class Box { ? }; #endif 示例1-2 C++/C头文件的结构

// 引用标准库的头文件 // 引用非标准库的头文件 // 类结构声明 1.3 定义文件的结构

定义文件有三部分内容:

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(1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 (2) 对一些头文件的引用。

(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。

假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3。

// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #include “graphics.h” // 引用头文件 ? // 全局函数的实现体 void Function1(?) { ? } // 类成员函数的实现体 void Box::Draw(?) { ? } 示例1-3 C++/C定义文件的结构

1.4 头文件的作用

早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:

(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。

(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

1.5 目录结构

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

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例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

第2章 程序的版式

版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。 程序风格的重要构成因素。

2.1 空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。

? 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例

2-1(a)

? 【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应

加空行分隔。参见示例2-1(b ) // 空行 void Function1(?) { ? } // 空行 void Function2(?) { ? } // 空行 void Function3(?) { ? } // 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { } else { } // 空行 statement4; } statement3; statement2; 2001

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示例2-1(a) 函数之间的空行 示例2-1(b) 函数内部的空行

2.2 代码行

? 【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样

的代码容易阅读,并且方便于写注释。

? 【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论

执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。

int width; // 宽度 int width, height, depth; // 宽度高度深度 int height; // 高度 int depth; x = a + b; y = c + d; z = e + f; if (width < height) { dosomething(); } for (initialization; condition; update) { dosomething(); } // 空行 other(); // 深度 X = a + b; y = c + d; z = e + f; if (width < height) dosomething(); for (initialization; condition; update) dosomething(); other(); 示例2-2(a) 风格良好的代码行 示例2-2(b) 风格不良的代码行

? 【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如

int width = 10; // 定义并初绐化width int height = 10; // 定义并初绐化height int depth = 10; // 定义并初绐化depth

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2.3 代码行内的空格

? 【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后

至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

? 【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。 ? 【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。 ? 【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束

符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。

? 【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,

如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。

? 【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不

加空格。

? 【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

? 【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去

掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格 void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格 if (year >= 2000) // 良好的风格 if(year>=2000) // 不良的风格 if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格 if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格 for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格 for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格 for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格 x = a < b ? a : b; // 良好的风格 x=aFunction(); // 不要写成 b -> Function(); 示例2-3 代码行内的空格

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