生产数量限制
可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)
鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)
2.修改快捷键实现建筑物旋转方向
用记事本打开:游戏目录\\startup\\gamey.con
在最底下添加map(\\\即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向
3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\\data\\protoy.xml 查找到单位代码后添加下句
4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\\data\\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下
语句
5.为国家添加单位
1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\\data\\data3.bar中的civs.xml.xmb解压缩
2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml.xmb文件转换成civs.xml格式
3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:
?
?
yzzn2008
?
4楼
/count>添加一行,为数量
4)将civs.xml文件复制到游戏目录\\data文件夹下即可在游戏中看到效果 6.使单位无法死亡 修改单位
? ?
数值则用记事本修改:游戏目录\\data\\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句
称.XS 修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可 playerTiles代表每个玩家的活动空间 cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目 8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑 修改单位数值则用
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