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游戏设计毕业论文-范灿钦(17)

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3.1本程序结构

3.2本程序主要解决的问题

1.玩家通过手机导航右键进入游戏,游戏会出现一个4*4的方块小地图,玩家通过中心键翻开每个小方块,完成一共5个关卡的游戏。

2.本程序是一个比较简单的休闲类小游戏,由于实习的原因,时间有限,所以功能都比较简单,前提是在能正常运行并且能简单的进行游戏,然后再视时间的宽度再加各类功能。

3.游戏虽然比较简单,但设有5个关卡,每个关卡会随着关卡的难度增加而游戏时

间减少,以保持玩家对游戏的热情和追求。

4.本程序的技术主要是判断两个方块是否相同。

3.3本程序的流程

本程序的流程是进入游戏,然后有开始游戏、帮助、关于、退出四个功能选项。左右两边有进入游戏和退出游戏两个功能,并明显显示在模拟器上,选择开始游戏,则会进入游戏,用最快的速度找出每两两相同的水果图片,一共5个关卡,完成5个关卡则游戏结束,游戏过程中可以选择暂停功能,游戏时间则会停止。选择帮助项则会显示出游戏的帮助和操作方法,选择关于项则会出现关于这款游戏的介绍,选择退出项则会退出程序。

3.4游戏绘制

本程序的所有几乎是用Graphics绘画

出来的,开始界面底部有用drawString()绘

画开始、帮助、关于、退出,然后再用开始、

帮助等png格式的图片覆盖,造成选择弹起等

效果。g.setcolor(0,0,0)设置背景颜色为黑色。

3.5Graphics

Graphics类提供了简单的2D绘图功

能。它具有24位深度色彩的绘制能力,以三

原色分别各占一个字节表示其颜色。程序只能

在paint()函数中使用Graphics绘制,

GameCanvas可调用getGraphics()函数直接绘

制在缓冲区上,可以在任何时间请求传输到前

台。其对象会被传给Canvas的paint()函数,

以便最终显示。

图2

3.6Midlet

每个Midlet都有三个状态,分别是pause、active和destroyed。在启动一个MIDlet的时候,应用管理软件会首先创建一个MIDlet实例并使得他处于pause

状态,当

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