现在的手机屏幕越来越大,屏幕色彩分辨率也很高,游戏的体验效果越好,目前一些手机游戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,有些手机还配备了摇杆,确保用户在玩游戏时的可操作性。向PC网络游戏看齐,单机版的手机游戏现在包罗万象,基本覆盖了所有游戏类型,有发掘前景,但并没有手机网络游戏的发掘潜力大,就好比以前PC上主要是以单机游戏为主,现在是以网络游戏为主一样。在手机游戏发展的日子里,游戏的交互性必定占据重要地位,更多PC上的游戏玩家把游戏当作一个交友平台。
游戏操作、功能、制式,要手机游戏做到像PC游戏那样也许不是不可能,但手机的操作没PC那么方便,手机屏幕条件也不允许,所以手机游戏要做到容易上手,游戏类型应该也是以想在最热门的在线角色扮演游戏(MMORPG)类型为主。
收费,主流还是以游戏免费,道具收费为主,这样的游戏门槛比较低,只要注册账号就可以进行游戏,也是目前大部分玩家所能接受的。
注重质量、重视服务,一款游戏的质量关乎到这款游戏的生命周期,一款漏洞百出的游戏也许并未推向市场就已经夭折了。游戏后期维护和游戏服务也关乎到游戏的人气,一款以玩家为中心的游戏必定能留住更多的老玩家和吸引更多的潜在玩家。
提高游戏互动性,现在的大部分游戏玩家并不是把游戏当做一个单纯的游戏,更多的是把游戏当做一个交友平台,结交五湖四海的朋友才是他们游戏的真正目的,甚至有些是把游戏当做了谋生工具,做商人倒卖道具。
提高网络游戏的联机速度,没有一个玩家愿意接受一款很“卡”的游戏,也没有一个玩家愿意等待几十秒的“网络延迟”,所以要确保游戏的服务器运作良好。
在我认为,就目前的情况来说,手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务将会成为2.5G数据业务的一个重要的应用领域,加上手机越来越成为人们身边必不可少的工具,随时随地使用的可移动性,以及广泛的用户基础,这一切都能够很好的满足未来人们对娱乐游戏的需求。有需求就有市场,目前,中国有8000多万电脑网络用户,而中国的手机用户却已经超过3亿。与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。虽然目前手机游戏用户数只占3亿用户的很小一部分,但随着手机游戏产业发展环境的日益成熟,其发展速度将日行千里。
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