俄罗斯方块java
else
{
//重新生成一个新的方块,实质是设定方块的类型,并将其位置复位.
b.objDiamonds.setSortNo(objPreDiamonds.getSortNo());
b.objDiamonds.setStatusNo(objPreDiamonds.getStatusNo());
b.objDiamonds.setAryDiamonds();
objPreDiamonds.createNew();
b.objDiamonds.setReferPoint(b.getHeightGrid(),b.getWidthGrid()/2-1);
//t.start();
}
}
else
{
b.objDiamonds.setReferPoint(rtnRowColNo[0]-1,rtnRowColNo[1]);
//t.start();
}
}
}
}
else
/*
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP)
{
if(b.objSystemStatus.getSystemStatus()!=0&&b.objSystemStatus.getSystemStatus()!=2&&b.objSystemStatus.getSystemStatus()!=3)
{
if(rtnRowColNo[0]+1<(b.getHeightGrid()+b.getBufferHeightGrid()-1))
b.objDiamonds.setReferPoint(rtnRowColNo[0]+1,rtnRowColNo[1]);
}
}
else*/
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE)
{
if(b.objSystemStatus.getSystemStatus()!=0&&b.objSystemStatus.getSystemStatus()!=2&&b.objSystemStatus.getSystemStatus()!=3)
{
t.stop(); //翻转时方块不自动下落
b.objDiamonds.circumrotate();
b.adjust();
if(b.conflictChk()==1) //进行冲突检查,如果旋转后方块与容器中已固定的方块发生位置冲突,必须取消这次旋转.
b.objDiamonds.unCircumrotate();
t.start();
}
}
else
if(keyCode==KeyEvent.VK_S) //按S键,根据iSystemStatus判断是开始或重新开始
{
if(b.objSystemStatus.getSystemStatus()==0) //开始
{
t.start();
//System.out.println("start...");
b.objSystemStatus.setSystemStatus(1); //转到玩家游戏状态.
}
else
if(b.objSystemStatus.getSystemStatus()==1||b.objSystemStatus.getSystemStatus()==2||b.objSystemStatus.getSystemStatus()==3) //重新开始
{
t.stop();
b.restart();
//System.out.println("restart...");
objScore.restart();
b.objDiamonds.restart();
b.objSystemStatus.setSystemStatus(1);
t.star
t();
}
}
else
if(keyCode==KeyEvent.VK_D) //按P键,如果当前系统处于玩家游戏状态,就暂停(iSysStatus=2).如果处于暂停状态,就恢复到玩家游戏状态.
{
if(b.objSystemSta
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