图书管理系统的UML建模分析与设计
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摘 要 统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具,本文以图书管理系统的开发为背景,介绍了UML的分析和建模过程。
关键词 UML;系统分析;建模设计
1 UML简介
UML(统一建模语言)是面向对象建模语言的标准,它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,它的主要作用是帮助用户进行面向的描述和建模,它可以描述软件从需求分析到软件实现和测试的全过程。标准建模语言UML的重要内容可以由五类图(十种图形)来定义,如表1所示。
表1 UML模型种类
序号
模型种类
十种图形
建模机制
1
用例模型
用例图
静态建模
2
静态模型
类图、对象图、包图
静态建模
3
行为模型
状态图、活动图
动态建模
4
交互模型
顺序图、协作图
动态建模
5
实现模型
构件图、配置图
静态建模
2 图书管理系统的UML建模设计
以图书管理系统为例,结合Rational Rose2003工具软件绘制图形,详细阐述UML的建模过程。
2.1 需求分析描述
图书信息管理系统是使用计算机实现图书大量信息处理的电子档案管理系统,在本系统中主要满足借书者、图书管理员和系统管理员3方面的需求。对借书者来说主要是查询个人信息、查询图书信息、预定当前正在被别人借阅的图书、借阅图书和返还图书等;图书管理员是系统的主要使用者,负责借书处理和还书处理,当读者预定的图书借出给定预定者后取消图书预定;系统管理员主要负责系统的维护工作,涉及到读者信息管理,图书信息管理,系统状态维护等。系统的功能分析如图1所示。
图1 图书管理系统功能分析图
2.2 模型建立
1)用例模型的建立
建立用例模型首先要确定角色(Actors),Actors表示提供或接收系统信息的人或系统,他们是与系统有交互作用的人或事务,代表一个系统的使用者或外部通信的目标。用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与系统之间的一次交互作用。用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并且显示哪个是用例的执行。根据以上的系统分析,本系统确定的角色有借书者、图书管理员和系统管理员。用例图如图2所示。
图2 图书管理系统用例图
2)静态模型的建立
静态模型是依据系统结构从静态观点描述系统的视图,它定义系统中的对象和类及类之间的关系和类的内部结构,即类的属性和操作。
分析用例模型和系统功能需求,在图书管理系统中的类主要有Item(条目)、Title(标题)、Loan(借出)、Reservation(预定)、Borrower(借书者信息)等。
3)建立动态模型
系统的静态模型建立以后,开始进行系统的动态建模。动态模型是描述系统的功能是如何完成的,用顺序图、活动图和协作图等从不同的角度来描述对象和对象之间的交互。
顺序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,横向代表协作中独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息从一个对象的生命线到另外一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
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