实验六 2D太阳系绘制
一、实验目的
1、掌握2D太阳系绘制方法 2、掌握矩阵堆栈流程
3、进一步掌握复合2D图形变换
二、实验环境
硬件要求:
PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境:
操作系统:Windows XP。
语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C++。
三、实验内容与要求
要求: 实验课上老师要求的效果截图、及其相应代码 拷贝到实验报告文档里。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。
内容:
1、已知太阳半径Rs,地球半径Re,月球半径Rm,每个球都会自转,地球
绕太阳公转,月球绕地球公转。 2、基本框架程序2DSunSystem0.cpp
3、设计世界坐标系,设计裁剪窗口大小,编写2D太阳系代码。
4、效果截图
图6-1 2D太阳系效果
5、分别在太阳、地球、月球位置添加中文字体“太阳”、“地球”、“月球”
6、在修改的代码上加上自己的一些点缀修饰性图形
四、 参考函数:
1、 void glPushMatrix(void)
功能:把当前操作矩阵压入矩阵堆栈,记住当前所在的位置。 复制活动栈顶的当前矩阵并将其存入第二个栈位置
2、void glPopMatrix(void)
功能:当前操作矩阵出栈,它下面的矩阵作为当前矩阵,返回到以前所在的位置。
破坏栈顶矩阵,栈的第二个矩阵成为当前矩阵。如果要弹出栈顶,栈内至少要有2个矩阵,否则就会出错。
3、中文字体绘制
在程序头部声明所用到的字体函数
void selectFont(int size, int charset, const char* face); //选择字体
void drawCNString(const char* str); //生成中文字体函数
//在绘制部分调用字体函数,写中文字
selectFont(48, GB2312_CHARSET, \楷体_GB2312\设置字体楷体24号字
glRasterPos2f(250, 550); //定位首字位置
drawCNString(\,大家好\写字“Hello,大家好”
/************************************************************************/ /* 选择字体函数 */
/************************************************************************/
void selectFont(int size, int charset, const char* face) {
HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont); DeleteObject(hOldFont); }
/*****************************************************************
*******/ /* 生成中文字体函数 */
/************************************************************************/
void drawCNString(const char* str) {
int len, i;
wchar_t* wstring;
HDC hDC = wglGetCurrentDC(); GLuint list = glGenLists(1);
// 计算字符的个数
// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 // 否则一个字节算一个字符 len = 0;
for(i=0; str[i]!='\\0'; ++i) { if( IsDBCSLeadByte(str[i]) ) ++i; ++len; }
// 将混合字符转化为宽字符
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t)); MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); wstring[len] = L'\\0';
// 逐个输出字符
for(i=0; i // 回收所有临时资源 free(wstring); glDeleteLists(list, 1); } 4、圆的绘制 1)圆盘绘制方法 GLUquadricObj *disk; //定义二次曲面对象 disk=gluNewQuadric(); //生成二次去面对像 gluDisk(disk,0.8,1,50,50); //内径0.8,外径1,盘心在原点 2)球的绘制方法 glutSolidSphere(1,80,80); //半径为1的球,球心在原点 5、反走样代码 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); 四、思考题 1、如果太阳在平面任意位置,程序应该如何修改 ? 2、OpenGL图形变换靠什么来完成?在OpenGL中完成矩阵操作,需要注意哪些问题? 3、glPushMatrix(), glPopMatrix()是如何工作的?试运用这两个函数设计其他复合(或动画)图形。 #include \#include float rs=50,re=30,rm=10; float xs=0,ys=0,xe=150,ye=0,xm=200,ym=0; float as,ae,am,aes,ame; void Display(void); void Reshape(int w, int h); void mytime(int value); void myinit(void); void sun(); 百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说综合文库2D太阳系绘制在线全文阅读。
相关推荐: