11.再一次新建图层,分别把上衣跟裙子的颜色也画上去。不管是肤色,上衣的颜色还是裙子的颜色都选择一个中间调,以便于以后加深减淡来加强上衣裙子,跟人物的质感。
12..新建图层,用钢笔工具画出衣服跟裙子的褶皱,描边路径(依然勾选模拟压力 14.回到上衣的图层,用同样的方法把上衣的褶皱及明暗调出来,裙子也一样。
15.处理好了人物的大概之后,开始处理细节部分,比如:眼睛。
16.新建图层,用画笔工具选择一个浅色,,填充
13.回到皮肤图层,,选择加深工具(调低曝光度至15%)把人物的阴影处加深,然后用减淡工具(曝光度10%)把人物高光的地方调亮
17.再建一层,选择比上一层再深一点的颜色,填充。
18.回到第一层眼睛底色图层,上,用橡皮擦擦出闪光点
19.新建一层,,选择白色柔角画笔画出高光,执行滤镜-高斯模糊-数值自定。
20.接着处理武器,还是新建图层,选黑色用钢笔工具勾勒出轮廓。
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