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maya卡通人物角色建模 - 图文

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角色建模:2种方案:1整体建模:以基础的原始物体为起始物体,通过增加点、边、面的方式,然后在增加的点、边、面基础上进行形体的塑造来完成角色的模型;2局部建模:将构成角色模型的各个部分分别制作出来,然后拼接在一起。 导入参考图 前视图:视图—图象平面—导入图象 侧视图:视图—图象平面—导入图象

修改参考平面大小 选择平面,右侧通道盒,输入—image plane2—宽度,高度

居中参考平面,左右对称放置(好处:可以制作一半)输入—image plane1—中心X----

头部建模(整体建模)建立立方体,增加分段数

侧面调整如下:

正面调整:

最终调整:

挤压出脖子

调整脖子

删除模型一半,关联复制出另外一半

Edit>

8.挤压出眼睛的轮廓

进入切换到面选择

选择该2面,挤出

新挤出的面的大小和位置分别参照正视图和侧视图中图片眼睛的大小和位置

得到如下结果

9.挤压嘴的轮廓

选择面

挤出

调整为:

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