家用电脑普及以前l、“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分.
第五章运营模式
1. 营销模式
A“主题式”经营思路
在倡导以“交友”为目的的同时l、采取“主题式”经营的模式.其中获利主要靠玩家计时收费l、大概一小时在15~30元不等.国内90%以上的Board Game都是从国外进口来的l、开一家桌游吧至少需要100~200款桌游.为能吸引到更多的人来玩l、采取了主题的形式来“黏”住玩家.比如举办一次电影周l、往往会让店里的流水翻一番.
主题形式=高附加值.我们可以经常在自己的空间、校内、博客上发布定期的“交友”活动l、聚合很多兴趣爱好相同的年轻人来店里消费.很多桌游就像小说或电影l、可以不断增加故事情节及人物l、跟不同的人玩有完全不同的故事发生l、而主角就是你l、故事结局不到最后往往不会确定.因此l、这一“设置”其实就决定了玩家每次“玩”的时间至少在4小时以上l、收费自然也会随着时间的增加而增加.活动放在下午l、还有一个好处就是:有兴趣的玩家可以玩到晚上l、并在桌游吧里“顺便”吃一顿晚餐.
B本地化+多元化
作为一种舶来品l、要经营好桌游吧l、就必须要做到“本地化”.大的桌游吧会特别设计一些适合国人玩法的桌游产品来.很多玩家会提前来抢“沙发”l、并进而“黏”住不少玩家定期来玩.
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