l 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。 例如:
void Init(…) {
static int s_initValue; // 静态变量 … }
l 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
l 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。 例如:
void Object::SetValue(int width, int height) {
m_width = width;
m_height = height; }
l 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
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