12.5 IsUsableAction(ActionSlot)
作用:判断指定动作是否可用
返回值:返回2个值:是否可用——若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足——若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。
12.6 IsActionInRange(ActionSlot)
作用:判断指定动作是否在可用距离内
返回值:无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。
13.宠物
13.1 PetAttack() 作用:宠物攻击
13.2 PetFollow() 作用:宠物跟随
13.3 PetWait() 作用:宠物等待
13.4 PetDismiss()
作用:宠物解散
13.5 CastPetAction(PetActionID)
作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能
13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID)
作用:返回指定宠物技能的冷却信息
返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
13.7 PetAggressiveMode() 作用:将宠物设为好斗模式
13.8 PetDefensiveMode() 作用:将宠物设为防御模式
13.9 PetPassiveMode()
作用:将宠物设为被动模式
14.其它
14.1 GetTime()
作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒
14.2 random(lower,upper)
作用:返回随机数
返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间
14.3 CloseMerchant() 作用:关闭商人窗口
14.4 GetComboPoints() 作用:返回连击点数
14.5 Logout() 作用:登出
14.6 Quit() 作用:退出
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