3、系统软件功能模块图及流程图 1、 功能模块 棋盘初始化模块 玩家落子模块 电脑落子模块 五子棋游戏 禁手判断模块 胜负判断模块 悔棋模块 2、 系统流程图 棋盘初始化 对战选择 开始游戏 N 黑棋落子 Y 禁手 N Y 胜利 N Y N Y 结束 胜利 和棋 N 白棋落子 四、目标、主要特色及工作进度
目 标:视频实时网络传输及显示,在局域网内进行视频实时通信。 主要特色: 1.视频实时传送
2.视频编码(压缩)与解码(解压缩) 3.局域网内顺畅进行视频交流或会议
工作进度:01~03周:资料查找、方案论证、开题报告撰写和英文资料翻译。
04~11周:程序流程框图编制、源程序设计,初步调试。 12~15周:系统联调,实验测试。 16~18周:毕业论文撰写,答辩。
五、参考文献
[1] MSDN for Visual Studio 6.0
[2] 设计模式——可复用面向对象软件的基础,Erich Gamma/Richard
Helm/Ralph Johnson/John Vlissides著,李英军/马晓星/蔡敏/刘建中 等译,机械工业出版社
[3] 深入浅出MFC(第2版),侯俊杰著,华中科技大学出版社 [4] A Beginner 's Guide to Pointers,Andrew Peace
http://www.codeproject.com/cpp/pointers.asp [5] 水煮多态,titilima
http://home.nuc.edu.cn/~titilima/readarticle.php?id=53
[6] Microsoft? Visual C++.NET 技术内幕(第6版),George Shepherd/David
Kruglinski著,潘爱民译,清华大学出版社
[7] Windows程序设计,Charles Petzold著,北京博彦科技发展有限公司译,
北京大学出版社 [8] 博弈树搜索
http://202.113.96.26/wlkc/rengongzhineng/rengongzhineng/kejian/AI/Ai/chapter3/33.htm
[9] 五子棋的核心算法,蝈蝈俊.net
http://blog.joycode.com/ghj/articles/12727.aspx [10] 道法自然,王咏武/王咏刚 著,电子工业出版社
[11] Karli Watson,Christian Nagel.C#入门经典。齐立波译 北京清华大学出
版社 2006
[12] 张立编 C#程序设计编程经典
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