7. 指出以下程序段的错误:
public static void main(String[] args){ for(float y=0;y!=1.2;y+=0.1){ System.out.println(y); if(y>1.5) break; } }
java实验三 类之间的关系
一、实验目的:
熟悉Java类的结构,掌握类的定义、方法和属性的定义以及对象的实现,掌握类的继承。
二、实验内容:
1. 定义一个“圆”类,该圆类的数据成员包括:圆心点位置及圆的半径;方法成员有:
构造方法、设置圆心位置、获取圆的圆心位置。要求构造方法可以接收圆心位置参数,而半径使用缺省值1;
2. 定义以上圆的子类,使它具有构造方法、获取半径方法、设置半径方法和计算圆的
面积并输出,要求构造方法可同时接收圆心位置及半径两个参数;
3. 编写完整的程序实现上述两个圆类的对象,并且分别调用各种方法,对比这些方法
的执行结果,并据此写出实验报告。
三、实验内容类型:设计型 四、实验学时:2学时 五、实验步骤:
1.进入Java编程环境;
2. 新建一个Java文件,命名为circles. java;
3. 定义圆类fatherCircle,按实验内容1定义它的属性和方法; 4. 定义子类sunCircle,按实验内容2定义它的属性和方法; 5. 定义主类和主方法,构建上述两个类的对象fatherObject和sonObject,并通过这两个对象调用它们的属性和方法,输出方法执行结果。
六、实验要求:
1. 实现两个类的继承关系;
2. 程序应包括各个被调用方法的执行结果的显示; 3. 就对象的继承特性写出实验报告。 七、完成下列作业
1.对象之间有哪三种关系?请举例说明。 2.什么是类?类包括哪些成员?
3.如何定义类的属性?如何定义类的方法?
4.要使某个类能被同一个包中的其他类访问,但不能被这个包以外的类访问,该类应使用什么访问控制字?
实验四 编制用户自己的异常类
一、实验目的:
了解Java异常类的继承关系,学习使用Java的异常处理机制。
二、实验内容:
编写Java Application程序,处理“运行时异常”和用户自定义的异常。
三、实验内容类型:设计型 四、实验学时:2学时 五、实验步骤:
1.进入Java编程环境;
2. 新建一个Java文件,命名为CatchErr.java; 3. 编辑、编译、运行CatchErr.java。
六、实验要求:
1. 必须使用 try-catch-finally 语句;
2. 编写一用户定义的异常类UserErr。当在MS-DOS命令提示符下输入
D:\\Java\\>java CatchErr x(回车) 运行时,程序中要判断输入的 x 是否是整数字符,是其它字符要使用throw语句抛出用户定义的异常类,在catch语句中捕获处理并调用异常类UserErr中的方法显示错误信息“你输入的不是整数!”,错误信息字串的设置和显示要使用Exception类的构造函数和toString()方法。
3. 根据java异常处理机制写出实验报告。
实验五 文件操作
一、实验目的:
熟悉Java的字符文件读写机制,练习字符输入输出流的使用。
二、实验内容:
接收键盘输入的字符串,用FileWriter类将字符串写入文件,用FileReader类读出文件内容显示在屏幕上。
三、实验内容类型:设计型 四、实验学时:2学时 五、实验步骤:
1.进入Java编程环境;
2. 新建一个Java文件,命名为fileOperation.java;
3. 编写主方法main(),其中实现接收键盘输入功能、文件操作功能和文件内容输出功能;
4. 接收键盘输入可以采用类似下面的代码: String s;
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); s=br.readLine();
5. 创建文件对象:File myfile=new File(\; 6. 创建文件输出流对象:BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new FileWriter (myfile)); 7. 写入文件:bw.write(s); bw.newLine();
8. 创建文件输入流对象:BufferedReader brF=new BufferedReader(new FileReader (myfile));
9. 读文件内容:s=brF.readLine(); 4. 调试运行程序,观察输出结果。
六、实验要求:
1. 通过实验掌握字符文件输入输出流的使用方法;
2. 程序必须能够从键盘接收字符串并一行一行的保存在文件中; 3. 程序必须能够读出文件内容显示在屏幕上; 4. 根据字符流的特性写出实验报告。
实验六 Java Applet编程与事件处理机制
一、实验目的:
熟悉Java Applet程序的构成和运行方式,学习Java Applet编程方法和向Java Applet传递参数的方法。
二、实验内容:
编写Java Applet程序,使它在浏览器中通过响应功能按钮的点击事件绘制各种简单的几何图形(矩形、圆形、扇形、多边形和他们的填充效果),并且能够通过接收传递参数控制图形的绘制。
三、实验内容类型:设计型 四、实验学时:2学时 五、实验步骤:
1.进入Java编程环境;
2. 新建一个Java文件,命名为drawing. java;
3. 编写init()方法,并向界面添加各种需要的组件,如按钮; 4. 编写事件方法响应按钮点击事件,确定绘制何种图形; 5. 编写paint()方法根据要求绘制图形;
6. 编写HTML程序使之能运行drawing. java; 7.运行drawing. java,检查和调试程序。
1. 必须编写成Java Applet程序; 2. 绘制至少2种以上简单图形;
3. 能允许通过点击不同的按钮绘制不同的图形;
4. 根据java applet生命周期、事件响应方式等写出实验报告。
六、实验要求:
实验七 动画及声音
一、实验目的:
熟悉Java Applet中播放动画及声音的方法。
二、实验内容:
编写Java Applet程序,使它在浏览器中播放一段歌曲(如:弯弯的月亮)同时显示歌词。
三、实验内容类型:设计型 四、实验学时:2学时 五、实验步骤:
1.进入Java编程环境;
2.新建一个Java文件,命名为music. java;
3.在类体中定义所需的属性(变量); 4.编写init()方法,初始化属性(变量)、启动播放歌曲的线程和显示歌词的线程; 5.编写destroy()方法停止播放歌曲的线程和显示歌词的线程; 6.编写播放歌曲的线程程序和显示歌词的线程程序; 7.编写HTML程序使之能运行music. java。 8.运行music. java,检查和调试程序。
1. 必须编写成Java Applet程序;
2. 每句歌词要以垂直跑马灯的显示方式与歌曲同步; 3. 播放歌曲的线程用Applet实现Runnable接口的方式、显示歌词的线程用继承Thread类的方式;
4. 根据实现线程的不同方式、跑马灯动画的实现原理写出实验报告。
六、实验要求:
实验八 java与数据库的连接
一、实验目的:
熟悉有关java与数据库连接的类,并能定义Windows操作系统下的数据源,为课程设计打下基础。
二、实验内容:
编写Java Applet程序,使它与数据库连接。
三、实验内容类型:设计型 四、实验学时:2学时 五、实验步骤:
1.使用access建立一数据库文件;
2.新建一个Java文件,命名为music. java; 3.在类体中定义所需的属性(变量); 4.编写init()方法,初始化属性(变量)、启动播放歌曲的线程和显示歌词的线程; 5.编写destroy()方法停止播放歌曲的线程和显示歌词的线程; 6.编写播放歌曲的线程程序和显示歌词的线程程序; 7.编写HTML程序使之能运行music. java。 8.运行music. java,检查和调试程序。 1.进入Java编程环境;
2.新建一个Java文件,命名为music. java; 3.在类体中定义所需的属性(变量); 4.编写init()方法,初始化属性(变量)、启动播放歌曲的线程和显示歌词的线程; 5.编写destroy()方法停止播放歌曲的线程和显示歌词的线程; 6.编写播放歌曲的线程程序和显示歌词的线程程序; 7.编写HTML程序使之能运行music. java。 8.运行music. java,检查和调试程序。
六、实验要求:
1. 必须编写成Java Applet程序;
2. 通过JDBC-ODBC桥与数据库连接;
3. 根据基本的JDBC数据库访问流程写出实验报告。
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