Mastercam9 入门到晋级实例教程
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图2-52 平行线 图2-53 镜射
步骤5:对直线作镜射
? 选择【回主功能表】→【转换】→【镜射】命令,拾取直线1(图2-53),单击执行,拾取直线2为对称轴,在弹出的“镜射”选项中,选择复制,确定。同样,拾取直线3,拾取直线4作为对称轴,结果生成二条对称线,如图2-54所示。
图2-54 倒圆角 图2-55 修剪
步骤6:生成倒圆角
? 选择【绘图】→【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取6,圆角角度S,修整方式Y,拾取图2-54中的圆弧1和直线2,生成第一个圆角。再继续拾取圆弧3和直线4,直线5和直线64,直线7和圆弧8,直线9和圆弧10,生成其它圆角。结果如图2-55
步骤7:修剪圆弧到直线
? 选择【回主功能表】→【修整】→【修剪延伸】→【三个物体】命令,依次拾取图1-55中的图素1、2和3。
? 结果完成作图,如图2-56所示。
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——【新手篇】 图2-56 弯头图
步骤8:保存图形文件
? 选择【回主功能表】→【档案】→【存档】命令,输入文件名:弯头.mc9。
2.8 画出二维零件轮毂图 二维轮毂图如图2-57所示。
图2-57 轮毂图
步骤1:画出内外二个圆
? 选择【绘图】→【圆弧】→【点直径圆】命令,输入直径值200,回车,选取原点(0,0)为圆心点。按ALT+F1,使屏幕适度化,再按ALT+F2,缩小0。8倍,这样图形在屏幕上位臵放臵适当。
? 选择【回上层功能】→【点直径圆】命令,输入直径值45,回车,选取原点(0,0)为圆心点。按【ESC】退出画圆命令。如图2-58所示。
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图2-58 画圆 图2-59 画直线
步骤2:画出三条直线
? 选择【绘图】→【直线】→【水平线】命令,输入第一端点:-12,75,再输入第二端点:12,75。回车。
? 选择【绘图】→【直线】→【垂直线】命令,分别任意选取A、B点为第一、第二端点(图1-31),输入X坐标为10,同样画出另一条垂直线,其X坐标为-10。
? 将直线1、2进行旋转,选择【回主功能表】→【转换】→【旋转】命令,选取图2-59中的直线1,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设臵旋转参数如图1-60所示,确定。
图2-60 旋转选项 图2-61 旋转选项
? 继续选取直线2,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设臵旋转参数如图2-61所示,确定。结果如图2-62所示。
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图2-62 旋转直线 图2-63 生成圆弧
步骤3:画出R82圆弧和R40圆弧
? 选择【绘图】→【圆弧】→【极坐标】→【任意角度】命令,选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为82,选取圆弧初始角位臵1和终止角位臵2(图2-62),
? 再选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为40,选取圆弧初始角位臵3和终止角位臵4,结果如图2-63所示。
图2-64 生成圆弧 图2-65 保留圆弧段
步骤4:画出二R12切弧
? 选择【绘图】→【圆弧】→【切弧】→【经过一点】命令,选取图1-64中的圆弧1,再选点2为经过的点,输入半径12,按回车,出现二圆,选取图2-65中的圆弧4为保留部分。
? 使用同样方法绘经过点3的圆弧,如果如图2-66所示。
图2-66 打断和修剪延伸 图2-67 倒圆角
步骤5:打断R82圆弧并修剪和倒4个R12圆角
? 选择【修整】→【打断】→【打成两段】命令,选取图1-38中的圆弧1,再选取R12圆弧与圆弧1交点为打断点,圆弧1已打断。
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? 选择【修整】→【修剪延伸】→【两个物体】命令,点击圆弧A1和圆弧B1,再点击圆弧B2和A5。
? 选择【修剪】→【倒圆角】→【圆角半径】命令,输入12,回车。拾取图2-66中的圆弧A1和直线A2,点生成第一个圆角.
? 再继续拾取直线A2和圆弧A3,生成第二个圆角。 ? 再继续拾取圆弧A3和直线A4,生成第三个圆角。 ? 再继续拾取直线A4和圆弧A5,生成第四个圆角。 ? 结果如图2-67所示。
图2-68 轮毂图
步骤6:利用旋转功能,生成另外二个槽
? 选择【回主功能表】→【转换】→【旋转】命令,选择串连,拾起图2-67中槽形线框,执行,再执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,弹出旋转选项视窗,选取复制,输入旋转次数为2和旋转角度为120°,单击确定。结果如图2-68所示.
2.9 旋钮模型3D线框图 旋钮模型如图2-69所示,创建旋钮模型曲面,要先创建图1-70的3D线框图,然后再曲面建模,主要是用昆氏工面功能来完成。创建旋钮曲面过程中应特别注意:构图时的Z深度,构图平面的选择和昆氏曲面的用法。
首先需创建如图2-70所示的线框模型。
图2-69 模型图 图2-70 线框图
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