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Maya之多边形建模 - 图文(5)

来源:网络收集 时间:2019-03-28 下载这篇文档 手机版
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7. 将头盔前半部分中的顶点向上移动到面罩上方。

接下来将重新定位网格底边的边界边。可使用“选择边界边工具”(Select Border Edge Tool)来选择这些边类型。 重新定位头盔的下边界边

1. 在侧视图中,从主菜单中选择“选择 > 选择边界边工具”(Select > Select Border Edge

Tool),然后单击循环上的第一条边和最后一条边,从而选择头盔最底部的水平循环边,如下图所示。 2. 使用“移动工具”(Move Tool)向下拖动选定的循环边,直到左侧顶点与参考草图中所示的底

部边大致匹配。

3. 在侧视图中,使用“移动工具”(Move Tool)分别选择并重新定位循环边上的其余顶点,以使

其与参考草图匹配。

注意

课程至此已经说明了如何仅在侧视图中(Y、Z 平面)重新定位头盔网格上的顶点。在侧视图中实现所需的形状后,接下来要关注的是从前视图和透视视图中查看时模型将如何显示。 编辑面罩顶部边的边界边

1. 从“选择”(Select)菜单中,选择“选择边界边工具”(Select Border Edge Tool)。

2. 在侧视图中,单击将用作面罩顶部边的第一条边界边,然后单击最后一条边界边(参见下图)。

两条边之间的边界边将选定。

3. 在“工具箱”(Toolbox)中,通过单击其图标来选择“旋转工具”(Rotate Tool)。

4. 在侧视图中,单击并沿顺时针方向拖动旋转操纵器,直到边界边旋转了与参考草图中相应的边

大致相同的角度。

5. 在边界边仍处于选定状态时,再次单击“移动工具”(Move Tool),然后向上拖动绿色操纵器,

以与参考草图中边界边的位置匹配。

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