完成之后,点击右边的Geometry,在下拉列表里降低模型等级为1级低模
点击左上角的Zmapper进入法线贴图渲染模式
在下面的属性栏中作一些设置,我们先导出高光材质,Display项下选择normals,normal&cavity map下选择Flip image Vertically来倒置图片(因为ZBrush中的纹理是倒置的),最后点击右下角的Create normal map,等待...
渲染完成后,按ESC退出渲染模式,点击上面工具栏中的Texture,在下拉菜单中点Export输出PSD文件
接下来还是点Texture,在下拉菜单中点NEW新建一个空白材质,再点Zmapper再次进入法线贴图渲染模式。我们开始渲染凹凸材质,设置跟之前有点变化,Display项下选择Tangents,其他不变,点Create normal map,等待...
渲染完成,窗口中会有效果预览
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