下面是另一组比较顺手公式,是否使用随你喜欢:
A B C D E F G H
1
(Don't stop now,
stupid!) R'U'RU'R'U2R RUR'URU2R' R'DR'DR'URD'RD'R
x'(RU'R')z'(RU'R)z(R'UR)z'(R'UR') x'z'(RU'R)z(R'U'R
2 (U2)R'UL'U2RU'R'U2R2 L'URU'BR'F'L
U'L'FL L'U2LU2LF'L'
F RBL'B2RB'LBR'BR' (U')FR2DR'URD'R2U'F' R'UrU2R2FRF
3 (U)R'UL'U2RU'R'U2R2 B'RBR'U2R'
U2R FR'F'RU2RU
2R' (U')L'B'RB2L'BR'B'LB'L R'UL'URU'LU2R'UR (U')R'U'RURB'R'B (U')R'FRUFU'RUR'U'F' RUR'URUL'UR'U'L
4
R'UL'U2RU'R'U
2R2 LU2L'U2L'BLB' LU'R'UF'RBL'U
LB'L' (U')L'B'R'BL'B'RB
RB'UR'B'RU'R'
B FR'U'RF'R'UF'R RB2R'BU2R'ULFU'
(U2)FURU'R'UF
'U'R'F'R
5
(U')R'UL'U2RU'
R'U2R2 R'ULU'RUR' RU'L'UR'U'R RBLB'R'BL'B' R'FRUR'FRUFU
2F' (U')RUR'U'R'FRF'
R'FR'F'R2U2B'RBR'
(U2)RUR'URUL
'UR'U'L
6
R'UL'U2RU'BL'
B2RB'R RU2R'FR'F'RU'
RU'R' R'U2RB'RBR'U
R'UR RUR2F2rFR'F2
L (U')FRUR'U'F' R'FRF'RU2R'U'F'U'F
(U2)R'U'RU'R'UF'UFR (U)FRUR'U'RUR'U'RUR'U'F'
)z'(R'UR')z(RUR') 'R
FRUR'U'RUR'U'FR'F2RF'U2RU'
(U)R'FRUR'FRU'
R'F'R
'L'B'U FURU'R'UF'U'
R'F'R
注:对于魔方速解法,我们要求步骤二的1x2x3块要颜色位置都正确,摆好后就不再动它们。但是对于最小步的玩法来说,步骤二可以做一个其它的1x2x3块放在R面的位置,这样步骤三就需要做一点调整。但这里只主要讲速解,所以我们前往步骤四。 【步骤四】
这一步骤需要解决的块只有6个棱块和4个中心块了,平均步数大约是15步。在这里M操作很多,所以需要多多练习。
如何识别棱块色向
在解决这些剩余的棱块的时候,我们还是先还原色向,再还原位置。那么这几个棱块的色向怎样才算是正确的呢?所以要做如下的规定:
[规定]如果棱块是在状态集中,那么它的色向是正确的。 也就是说,棱块可以用上述几种操作还原,那么,该如何判断呢?
假设你的手里拿着一个魔方,颜色分布为:U-黄,D-白,F-红,B-橙,L-蓝,R-绿。
1、对于UL和UR棱,如果它的L/R面(蓝色或绿色)处于F/B/L/R面上时,它的色向是正确的;
2、对于其它的四个棱块,如果它的某个面和“与此面同色或相对色的中心块”相邻,那么它的色向是正确的。比如UF块为红-黄,如果红色面和红/橙色中心块相邻,那么就是对的,如果红色面和黄/白色中心块相邻,表示它的色向是错的。如果此块处于UL或UR位置,则可假定将U面转90度后再做判断。
步骤4a - 还原棱块色向
在知道上述棱块色向的规则之后,首先判断哪几个棱块色向不对,下图中的紫色块表示色向错误的棱块分布。使用公式直到所有的棱块的色向正确为止。
M2
A
B
M'U2M'
M'UM'
C
公式A:M'U2M' 公式B:M2 公式C:M'UM'
[TBD]这几个公式的使用待确认..下面引用大家对步骤4a的讨论:
Step 4a 是要把 U面4棱块、DF、DB 这6个棱块的色向翻正确(不需要保持它们位置不动) 最基本的两种情形:(要翻的棱——公式) UL、UR、UF、DF——M'U M' UL、UR、UB、DB——M U'M
对于其他情形,置顶帖《桥式解法》、甚至Roux自己的网页中都没有给出具体公式,只是说可以灵活运用 M和U 转化为以上两种情形。
下面的公式是我把桥式解法视频里的公式写下来了: UL、UB——M'U M'U2M'U M' U面4棱——M'U2M'U2M'UM'
所有6棱——M'U M'U2M'U M'U'M'U M'U M'U M' UF、UB——M'U M U' M'U M'
这仍然没有包括所有的情形,大家如果找到好公式了可以补充! 桥式解法的视频链接:(按住Ctrl键并单击) Step 1 (Roux Method Tutorial) Step 2 (Roux Method Tutorial) Step 3 (Roux Method Tutorial) Step 4a (Roux Method Tutorial) Step 4B (Roux Method Tutorial) Step 4c (Roux Method Tutorial)
步骤4b - 还原L/R面
也就是要还原UL棱块和UR棱块。有一个限制就是,不能破坏步骤4a中还原好的色向。为了不破坏,U和M2操作是没有问题的,但如果想转M/M',那么在它后面必须跟上一个U2M/M'以便还原色向。情况很少,下面是几个例子(R-白,L-黄):
U'MU2M M2UMU2M' U2M'U2M'UM2
步骤4c - 还原M层的棱块
最后的四个棱,由于色向已还原,情况只有3种,公式如下: 1、U2MU2 2、U2M2U2 3、E2ME2
第3个公式的E操作需要练习一下手法哦。
怎样再快一点?
练好M、U的手法,使用这个方法,和一个好魔方,最后的6个棱和4个中心块平均可以在3秒内完成(作者所言)。 - 在步骤三结束时,如果是R/R',就可以改做r/r'顺便将中心块对位,这对判断最后的棱块色向是很有帮助的; - 还原色向,大多数时候是U面有3个色向错误的棱块,调整这种情况的色向只要5步内就能完成;
- 还原色向步骤常常以M结束,M的前一步可以选择使用U或U',这样,这两步就可以和步骤4b合并,用很少的步数就可以还原UL/UR棱;
- 步骤4c常常以U2操作开始,那么在步骤4b的末尾,如果是以U操作结果,那么可以合并。
再优化一下
根据最后的UL/UR棱块的位置,我们可以缩短调整色向的公式。下面是28种情况(调整U之后),有些情况对速解有很,有些则对最小步解法有用。
比如看下面的情况5a,我们发现只有在底部的两个棱的色向是错的,而UL和UR棱处于DF和UF的位置,这样,就可以先做一个M操作,后面的*表示这时候,已有三个错误色向的棱块在U面上了。对于这种情况,就可以先调整一下U,然后用MUM'或M'UM'来调整好所有的色向。 没有*的情况也很简单,大家试试就知道了。
2a: UF+UR -
M*
1a: DF+UF - M
2b: DB+UR - M'*
2c: UF+UB - MU2M'UM'*
2d: DF+DB - M'U2M'UM'*
3a: UF+UB - M
3b: DB+UR - M*
4a: DF+UF - M'* 4b: DF+UL - M* 4c: DF+DB - M* 4d: UB+UR - M'
5a: DF+UF - M* 5b: UR+UB - M*
6a: UL+UR - M* 6b: UB+UR - M* 6c: DF+UB - UM*
6d: DF+UR - U'M* 6e: DF+DB - M
7a: DB+UR - M* 7b: DB+UB- M*
8a: DF+UL - M'* 8b: DF+UF - M* 8c: DF+DB - U2M'* 8d: DB+UB- UM'
8e: UF+UR - UM* 8f: UF+UB- U2M* 8g: UB+UR - M*
9a: UB+UL -M2U'M
想尝试不同方法的朋友,还有想向最小步进阶的朋友,可以看一看这个方法^^
桥式作者说:
当我花15秒来还原时,我要用48步; 如果花30秒来还原,要用43步; 如果花1分钟,就可以40步还原; 5分钟,步数减少到37步;
给我两个小时,就可以在28步以内还原!
虽说可以很速度,但作者凭借这个方法拿到的几个正规比赛大奖,都是最小步的。
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