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美日经典系列设计师访谈(3)

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是更具有流线形态的缘故.

幸日佐志: 经典系列的产品就是一条连接传统的变形金刚玩具产品和真人电影玩具产品的策略纽带.

江岛多规男: 这样讲吧, 就好比一个人已经习惯了传统的变形金刚玩具, 然后他听到真人电影要上映的消息, 于是他跑去玩具展厅一看, 在那里找到一款勾起他G1回忆的变形金刚玩具.

幸日佐志: 为了达到那个目的, 这款变形金刚产品必须要和G1里的外形相似. 但上市后, 这款的销量远远的超出了我们预期的估计. 于是, 我们决定来继续开发这款玩具, 并把它搞成一个独立的系列(后来的日, 美经典系列).

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7楼

2013-03-06 12:29 举报 |

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晓恶魔

? 吧主

12

问: 日版经典(变形吧!)系列的设计组里有多少人? 是不是每个设计师都有固定的一组人物的玩具来设计呢? 答.

幸日佐志: 在海外玩具设计部里有6个人. 他们也搞真人电影和08动画人物的创造和设计. 很紧的工作时间. 刚完成一个人物玩具的设计工作后马上就要开始进行下一个人物玩具的设计. 那里没有\这个人只负责搞\原生体\玩具设计\之类的观念. 但主要角色的玩具如真人电影的\擎天柱\玩具通常都给一些老手来搞.

江岛多规男: 是那样的. 然后那个人可能会说:\你来搞这个算了.\说真的, 当开始设计美版经典系列时, 这款根本没有准备在本土(日本市场)上发售. 日版系列的开发是在美版经典被再次划到\宇宙系列\名下时决定的, 当时由于海外玩具开发部的大部分时间被真人电影的设计工作所占据(无法同时进行美经典系列的设计工作), 于是一部分本土玩具开发部的人也参加进来帮手美版经典的设计.

江岛多规男: \经典系列\\动画\和 \真人电影\的玩具各有各的设计要求. 但把同一人物三个系列的玩具排放在一起时, 它们又必须能够表现相同的人物性格特点, 这是最难的环节.

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8楼

2013-03-06 12:30 举报 |

? ? ? IRONMANxxx ? 11 领袖级 顶恶魔大 回复 ? ? ? ? 9楼 2013-03-06 12:31 举报 | 来自Android客户端 ? ? ? 晓恶魔 ? 吧主 12

\擎天柱\和\威震天\

问: 请告诉我们经典\擎天柱\玩具是怎样开发的? 答.

江岛多规男: 刚开始, 我们的计划是造个\加强级\大小的\擎天柱\玩具. 但是单个加强级的开发预算太少, 我们因此无法保证玩具的质量.

(下图中央的是当时被废弃的\加强级\经典\擎天柱\玩具的原模)

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10楼

2013-03-06 12:31 举报 |

? ? ? 寂寞的楠2011 ? 10 联盟级 经典才是大爱 收起回复 ? ? ? ? 11楼 2013-03-06 12:32 举报 | lcg6005: 轻音、罪恶王冠,都是大爱啊! 2013-3-7 08:38 回复 ? 寂寞的楠2011: 回复 lcg6005 :还行吧 cl才是本命 2013-3-7 12:34 回复 ? 我也说一句

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