B:=\
D:=BACKSET(ISLASTPERIOD,BARSLAST(B)+1);
A:=D>REF(D,1);
DRAWICON(REF(A,1),1.05*H,1);
DRAWICON(REF(A,2),1.05*H,2);
DRAWICON(REF(A,3),1.05*H,3);
DRAWICON(REF(A,4),1.05*H,4);
DRAWICON(REF(A,5),1.05*H,5);
DRAWICON(REF(A,6),1.05*H,6);
DRAWICON(REF(A,7),1.05*H,7);
DRAWICON(REF(A,8),1.05*H,8);
DRAWICON(REF(A,9),1.05*H,9);
DRAWICON(REF(A,10),1.05*H,10);
DRAWICON(REF(A,11),1.05*H,11);
DRAWICON(REF(A,12),1.05*H,12);
DRAWICON(REF(A,13),1.05*H,13);
DRAWICON(REF(A,14),1.05*H,100);{主图叠加}
当红球和绿球连续显示时,立体感会强一些。
DRAWICON(C>=MA(C,30),MA(C,30),10);
DRAWICON(C 3、PRICE是用于定位图标的位置的。一般用1.01*H,或者0.99*L等。现在可用ALIGN(0-5)指定对齐位置。 用这个公式来试(主图叠加) B:=\ D:=BACKSET(ISLASTPERIOD,BARSLAST(B)+1); A:=D>REF(D,1); E:=REF(H,1); DRAWICON(A,E,10),ALIGN0; DRAWICON(A,E,11),ALIGN1; DRAWICON(A,E,12),ALIGN2; DRAWICON(A,E,3),ALIGN3; DRAWICON(A,E,4),ALIGN4; DRAWICON(A,E,5),ALIGN5; 可以初步得出结论: ALIGN0:信号出现在PRICE的正中; ALIGN1:信号出现在PRICE下边(十分靠近); ALIGN2:信号出现在PRICE上边(十分靠近); ALIGN3:信号出现在主图的中间; ALIGN4:信号出现在主图的最上边; ALIGN5:信号出现在主图的最下边; 在高低点上作图标,可以使高低点更明确了。 A:=\ B:=\ DRAWICON(A,L,11),ALIGN1; DRAWICON(B,H,10),ALIGN2;{主图叠加} 4、可以自由调用MyBMP.BMP图到显示位置,大大增强了输出的效果。你只要看到好看的图,可以随时抓拍过来,做成BMP文件,放到FmlDLL子目录下,就可以调用了。 A:=\ B:=\ DRAWICON(A,L,'PIG'),ALIGN1; DRAWICON(B,H,'PIG'),ALIGN2;{主图叠加。如果你没有PIG.BMP文件,则不可显示。} DRAWICON(1,MA(C,5),'S28'); DRAWICON(1,MA(C,10),'S31'); 百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说综合文库通达信公式函数说明大全(投资爱好者的) - 图文(5)在线全文阅读。
相关推荐: