接口、重载、重写
接口:是特殊的抽象类,是一些抽象方法和常量的集合,它的作用是使不同层次上互不相干的类能够同时调用相同的值,执行相同的操作,接口的数据成员必须被初始化;接口中的方法必须全部都申明为抽象方法。
重载:在同一个类中定义了多个同名而内容不同的成员方法 重写:在子类中定义与父类中已定义的名称相同而内容不同的方法称为方法重写,也叫方法覆盖
Applet(java小应用程序)、Apletcation(java应用程序)
Applet :是嵌入到web页面中,并由Java兼容浏览器控制执行的程序 两者的区别是:程序结构不同,运行方式不同 类、子类
类:是java程序中最小的组成单位 socket、TCP、UDP
socket是客户机与服务器之间进行通信的一种机制 TCP是面向连接的、可靠的协议
UDP是面向无连接的、不可靠的协议
程序指的是一段静态的代码,它是应用软件执行的基础
进程指的是程序的一次动态执行过程,包括加载、执行到终止
线程也是一次动态的执行过程,比进程更小的单位,是进程中能够独立运行的一个执行流 线程周期五个状态:一个线程从创建、启动到终止的整个过程就叫做一个生命周期,在其间五个状态中的任何一个状态,新建、就绪、运行、中断、死亡
优先级:线程分为10个级别,优先级越高,越先执行,优先级相同时,遵循先进先出原则 死锁:当两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺临界资源而造成的一种互相等待的现象
同步是解决某一种死锁的方法
Applet生命周期:初始化、启动、暂停、终止(其方法有init(),start(),stop();destroy();paint();) 组件是可以用图形化的方式显示在屏幕上并能够与用户进行交互的对象,它是图形用户界面的基本组成部分
容器是一种特殊的组件,一种能够容纳其他组件或容器的组件 中间容器是普通容器组件(JPanel、JScrollPane、JTabbedPane) 顶级容器是每个java的GUI程序都必须包含一个顶层容器组件,(JFrame、JApplet、JDialog、JWindow)
布局是对容器中的组件进行合理的布局 GUI:图形用户界面
事件:发生在用户界面上的,用户交互行为所产生的一种效果就叫做事件 事件处理机制:委托事件处理模式p195
什么是包:在java中,把复用的代码组织到一起称为包
如何引用包的类:一般情况下,一个类只能引用与它在同一个包中的类 例如:import java.awt.Color引用java.awt包中的Color类,import.java.awt.*引用包中所有的类
数组:是具有相同数据类型的元素按顺序组成的一种集合 哈希表p114
异常:在程序执行期间,可能会发生许多意外的事件发生,Java中把这些意外的事件称为“异常”
throw和throws的区别:throw语句用来明确地抛出一个异常,只有异常发生时才会被执行,这称作抛出异常;throws是申明一个方法中可能抛出的异常,在运行时出现异常,属于运行时异常。
标准输入/输出:键盘和终端显示器 流、过滤流、串行流p154 static的使用技巧 字节码
构造方法P57
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