2、用File Import导入一个GIF的小动画。比如一个小天使,或一个问号。 3、Insert New Symbol,选Button,即插入一个按钮符号。在Up帧上,打开库,将刚才的“动画”符号拖入。然后在Over帧上和Down帧上都F6。 4、回到主场景。将按钮拖入即可。 六、填空题
要求:先出现一个填空题,然后再出示答案。
做法:1、先在第一层第1帧上输入题目:“静夜思的作者是: ,表达了的感情。”按F5保持到第10帧。该层可取名为“题目”。
2、增加一层,取名为“按钮”。在第1帧上导入一个按钮。(自己制作的,或练习五的动画按钮,或库中自带的)。
3、在按钮上右击选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号,选Basic ActionsGo To,就是指跳转到指定的帧。这时出现两行语句,上一行on release是指在鼠标点击释放时发生。如果点击一下可以看到下面有许多选项,常用的还有Press,是指鼠标按下时发生。
4、第二行go to And play 1是指跳转到第一帧并播放。我们这里就设定它跳到第五帧,在下面的Frame中输入5。但我们要求停止在第5帧,而不是播放。下面有一个Go to And play的选项,把对勾去掉,就变成了Go to and stop。
5、增加一层,取名为“李白”。在第5帧上,用文字工具输入字“李白”,写在刚才的空格里。这样,当从第1帧跳到第5帧时,答案就出来了。
6、同样,在按钮层第5帧F6。这时在第5帧上再设置Go To and Stop 10这样的命令。让它跳到第10帧停止。
7、再增加一层,命名为“思乡”。在第10帧上输入答案“思乡”。写在第二个空格里。 8、最后,还要在第1帧的帧上双击,选+号,选Basic Actions Stop。这是为了让它停止在第1帧,如果不停止就会顺着一直播放下去。 七、文字按钮
16 要求:鼠标经过某字时,出现字的解释。
1、Insert New Symbol,名为“崭露头角”。选“Graphic”。然后OK。用A面板,字体宋体,大小为40,颜色为红色。输入字“崭露头角”。
2、Insert New Symbol,名为“按钮”。选“Button”。然后OK。在Up帧上,打开库,把刚才做好的“崭露头角”的图片符号拖入。在Over帧和Down帧上都F6(当然,也可以打开Effect面板,可以用Tint选项来改变Over帧Down帧上字的颜色)。这样,一个文字按钮就做好了。
3、增加一层,在这一层的Over帧上,画一个形、(要有内部颜色),并在上面输入词的解释:突出地显示出才能本领。
4、回到主场景,输入一段文字。如“从五四运动开始,中国工人阶级作为先进的社会力量崭露头角,同时一批先进的知识分子高举民主和科学的旗帜,为新思想新理论在中国的传播打开了道路。”其中,“崭露头角”这个词空着。将刚才做好的按钮拖入放在这个空位。 八、按钮控制动画
1、创建一个1——40帧的动画。比如一个小球自左到右的运动。
2、新增一层,在这层上,打开Window Common Libraries Buttons按钮库,导入三个按钮。分别为play、stop、rewind。在40帧上F5。
3、右击play按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选play。即表示点这个按钮动画播放。
4、同样,右击stop按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选stop。即表示点这个按钮动画停止。
5、右击rewind按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选Go To,默认为go to and play 1,即回到第一帧并播放。如果把下面的go to and play的对勾去掉,就变为go to and stop。即回到第一帧并停止。 Go To语句下的参数:
17 Scene:可以选转到哪一个场景(Scene)
有四种选择:curent scene(当前场景) next scene(下一个场景) previous scene(上一场景) scene 1(如果使用多场景,每个场景的名称都会列在这个下拉框中供选择) Type(类型):
选择Frame Number,设置是填上转到该场景的第几帧,数字填在下面。(这是用得最多的跳转) 电影符号的控制
1、Insert New Symbol,选Movie Clip。做一个电影符号。比如:“能力训练”几个字,由小放大运动。
2、回到主场景,将做好的电影符号拖入,放在场景的左上角。双击它可以在主场景看到它的运动的位置,调整一下放在合适的位置。
3、同以上第1、第2步,再制作其他的电影符号。比如下面的练习题,如:“说说这段文字好在哪里”。让它由淡到深出现。回主场景,将做好的电影符号拖入,放在主场景的中间,调整位置。
4、这两个电影符号都是循环播放,如果让它播放一次就停止,就进入到电影符号里,在最后一帧双击,选+号选Basic Actions,选Stop。 做一个声音开关
思路:第一帧上导入声音,用按钮控制。第一帧的按钮上设为自动播放,如果单击则转到第二帧。在第二帧的按钮上设为停止播放,如果单击则转到第一帧。 1、用File Import 导入一个声音文件,作为上课前的开场音乐。
2、在第一层第一帧上拖入声音文件。然后打开Sound面板,sound面板中显示声音名,在Effect:None(即没有左声道右声道等效果) Sync:选Start,意为一开始就自动播放。
Loops:循环次数,任意定。
3、仍在这一帧上导入一个按钮。(可用库里自带的,最好自己做,比如做成一个喇叭
18 形)
在按钮上右击,选Actions,打开对话框后,选+号,Basic Actions Go To ,打开后选择Type为Next Frame,即单击后播放下一帧。
4、在第2帧F6。选Sound面板。Sound:选刚才的声音文件。
Effect:None(无效果) Sync:Stop(单击后就停止播放) Loops:0(无循环播放) 5、在第2帧的按钮上右击选Actions,选 +号选Basic Actions Go To, 在这里选Type为Previons Frame,意为转到上一帧。 6、双击第一帧,选择+号Basic Actions Stop。 双击第二帧,选择+号Basic Actions Stop。
7、还可以改变第二帧按钮的外形,比如在喇叭上打个叉,表示这时不播放声音。 按钮控制电影符号
1、Insert New Symbol,选Button,做一个按钮。在Up帧上用方形工具画一个长方形,Over帧和Down帧上均F6。
2、回主场景,将第一层改名为“三按钮”。在第一帧上拖入三个按钮符号,上下对齐排好。然后用文字工具在上面分别输入文字:例题一、例题二、例题三。在第10帧F5。并在第1帧上双击设置Actions为Stop,意为停止在这个画面上。
3、Insert New Symbol,选Movie Clip。做一个电影符号,名字:例题一。比如做一个小球自第1帧到40帧运动的动画。在第40帧上要双击设置Actions为Stop。 4、回到主场景,增加一层,在第3帧上拖入“例题一”电影符号。
5、在“例题一”这个按钮上右击选Actions,选+号选Basic Actions,再选Go To,在下面设置为Go To And Stop 3。即跳转到第3帧上并停止在第3帧上。(作用即播放第3帧上的例题一动画)
6、同第3步,Insert New Symbol,选Movie Clip。做一个电影符号,名字:例题二。比如做一个直线延长的动画。在最后一帧也设置为Stop。 7、回到主场景,增加一层,在第5帧上拖入“例题二”电影符号。
19 8、在“例题二”这个按钮上右击选Actions,选+号选Basic Actions,再选Go To,在下面设置为Go To And Stop 5。
10、同上述第6、7、8步,再制作一个例题三的动画,再设置好“例题三”按钮动作。 发布电影
1、在做好一个Flash动画后,想要保存它,就可以按菜单上的保存按钮。然后在打开的对话框中选择保存的位置即可。
2、这时,保存下来的是一个源代码。在保存之后,再把这个动画运行一下,就又产生了一个.swf文件,我们平时播放的就是这个文件。 退出按钮
1、给做好的Flash动画增加一层,导入一个按钮。在按钮上右击选Actions打开了Frame Actions面板。在面板中选加号,然后选Basic Actions FSCommand,在下拉菜单中选quit(退出)。
注意:退出的命令必须要做在一个按钮上。
我们以前学的全屏幕播放,可以做在这个动画的任意一层的第1帧上,也是同样的菜单里选full screen。这两个可以同时使用,互不影响。 用隐形按钮做鼠标跟随
1、做一个隐形按钮。Insert New Symbol,取名“隐形按钮”,选Button,在Hit帧上F6。画一个长方形。这时做好的按钮是隐形的。
2、做一个电影符号。Insert New Symbol,取名“动画”。选Movie Clip。用File Import导入一个GIF的小动画。比如一颗星的闪亮。(当然也可以自己做)
3、再做一个电影符号。Insert New Symbol,取名“主动画”。选Movie Clip。在第一层第1帧上拖入隐形按钮。双击第1帧,设置帧动作为Stop。
4、在隐形按钮上右击,选Actions,选+号选Basic Actions,再选Go To,将on release(在鼠标释放时)改为on Roll Over(鼠标移过时)。在下面设置为Go To And Play 2。 5、增加一层,在第2帧上F6,拖入做好的“动画”这个符号。如果刚才的GIF动
20
百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说综合文库Flash课件制作培训教案(4)在线全文阅读。
相关推荐: