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18春华师《动画设计与制作》在线作业

来源:网络收集 时间:2018-12-10 下载这篇文档 手机版
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(单选题) 1: 打开文件的快捷键是下列哪一个键?() A: Ctrl+D B: Ctrl+N C: Ctrl+O D: Ctrl+F 正确答案:

(单选题) 2: MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?() A: 英国公司 B: 日本公司 C: 德国公司 D: 美国公司 正确答案:

(单选题) 3: MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?() A: Point B: Aim C: Parent D: Geometry 正确答案:

(单选题) 4: Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?() A: NURBS Primidives B: Polygon Primidives C: Particles

D: Subdiv Primidives 正确答案:

(单选题) 5: 用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?() A: Insert B: Ctral+Z C: Tab D: Delete 正确答案:

(单选题) 6: Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?() A: 能将动画曲线调节为直线

B: 能将动画曲线调节成淡入淡出效果 C: 能调节出Step tangents 动画效果 D: 能调节并记录删除物体的过程 正确答案:

(单选题) 7: IK能应用于下列哪一类型物件?() A: 粒子 B: 几何体 C: 骨骼 D: ISO线 正确答案:

(单选题) 8: 下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?() A: Directional Light B: PointLight C: Area Light D: Ambient Light 正确答案:

(单选题) 9: 标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?() A: 24 B: 25 C: 30

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D: 36

正确答案:

(单选题) 10: 在视图中隐藏选择物体的快捷键是?() A: Ctrl+P键 B: Ctrl+A键 C: Ctrl+I键 D: Ctrl+H键 正确答案: (单选题) 11: 在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换 A: G键 B: U键 C: B键 D: V键 正确答案:

(单选题) 12: 按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?() A: 移动 B: 旋转 C: 缩放 D: 放大 正确答案:

(单选题) 13: 按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?() A: 旋转 B: 移动 C: 缩放 D: 放大 正确答案:

(单选题) 14: Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?() A: 毫秒 B: 帧 C: 帧/秒 D: 秒

正确答案:

(单选题) 15: 如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?() A: Contral Vertex CV B: Suraface

C: Suraface Point D: Suraface UV 正确答案:

(单选题) 16: 下列关于骨骼的描述正确的是?()

A: 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 B: 骨骼能被渲染出来

C: 骨骼的局部坐标不可以修改 D: 对于骨骼物体不能应用点约束 正确答案:

(单选题) 17: 关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?() A: 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧 B: 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧 C: 能自动创造关键帧

D: 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧 正确答案:

(单选题) 18: 要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?() A: Insert

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B: BackSpace C: Ctral

D: Shift+Ctrl 正确答案:

(单选题) 19: Maya灯光类型不包含下列哪种?() A: Directional Light B: SunLight C: PointLight D: Ambient Light 正确答案: (单选题) 20: 创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?() A: X键 B: C键 C: V键 D: Z键 正确答案:

(多选题) 1: 在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其用途不包括下列哪一选项?() A: 自动设置关键帧 B: 取消关键帧 C: 清除关键帧 D: 锁定关键帧 正确答案:

(多选题) 2: 下列快捷键不可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?() A: 键 B: G键 C: K键 D: N键 正确答案:

(多选题) 3: Graph Editor工具不能实现下列哪一项功能?() A: 能调节两个物体Booleans运算的过程 B: 能调节物体缩放动画

C: 能调节物体删除History的过程

D: 能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程 正确答案:

(多选题) 4: 在使用Paint Selection Tool工具时,结合快捷键可调节笔刷的大小,下面不能调节的快捷键是

A: G键 B: V键 C: X键 D: B键 正确答案:

(多选题) 5: MAYA的毛发(FUR)系统可以实现下列哪个效果 A: 赋予毛发飘动的动力学效果

B: 实现一个物体表面生成多种毛发效果 C: 用贴图控制毛发颜色 D: 记录毛发脱落动画 正确答案:

(多选题) 6: 不属于Maya软件特定语言的是?() A: C语言 B: C++语言 C: net语言 D: Mel语言 正确答案:

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(多选题) 7: 使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是“加选”功能?() A: Insert B: Shift C: Ctrl

D: Ctrl+Shift 正确答案:

(多选题) 8: 不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画能记录的是下列哪一项 A: 几何体轴心点移动 B: 几何体移动 C: 几何体旋转

D: 非贴图材质球颜色的变换 正确答案:

(多选题) 9: 如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009能直接创建生成?() A: 足球 B: 茶壶体 C: 螺旋体 D: 锥体 正确答案:

(多选题) 10: 不使用捕捉工具时,骨骼不能直接创建在下列哪种位置?() A: 透视图的XY平面上 B: 透视图的ZY平面上 C: 透视图的ZX平面上

D: 透视图中经过原点的任意平面上 正确答案:

(判断题) 1: 为物体添加Jiggle抖动变形后,需要在物体运动时才能够看到其效果 。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 2: 非线性变形器动画形式不可以使用Bake[烘焙]工具转换成关键帧动画。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 3: TIFF不属于程序语言。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 4: 将文字沿着圆弧路径输入对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 5: 选择多个物体,加入动画层是添加动画层约束的必须步骤。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 6: 对Aim[目标约束]描述中:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 7: nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料 。 A: 错误 B: 正确

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正确答案:

(判断题) 8: File文件纹理能导入序列图片。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 9: 选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(判断题) 10: 删除关键帧可以使动画速度加快。 A: 错误 B: 正确 正确答案:

(单选题) 1: 打开文件的快捷键是下列哪一个键?() A: Ctrl+D B: Ctrl+N C: Ctrl+O D: Ctrl+F 正确答案:

(单选题) 2: MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?() A: 英国公司 B: 日本公司 C: 德国公司 D: 美国公司 正确答案:

(单选题) 3: MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?() A: Point B: Aim C: Parent D: Geometry 正确答案:

(单选题) 4: Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?() A: NURBS Primidives B: Polygon Primidives C: Particles

D: Subdiv Primidives 正确答案:

(单选题) 5: 用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?() A: Insert B: Ctral+Z C: Tab D: Delete 正确答案:

(单选题) 6: Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?() A: 能将动画曲线调节为直线

B: 能将动画曲线调节成淡入淡出效果 C: 能调节出Step tangents 动画效果 D: 能调节并记录删除物体的过程 正确答案:

(单选题) 7: IK能应用于下列哪一类型物件?() A: 粒子

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