CorelDRAW X5教学板书
第一课:基本图形的绘制
第一节:CorelDRAW X5简介与界面组成
1、CorelDRAW X5简介
(1)CorelDRAW是由加拿大Corel公司所研制开发,目前最新版本CorelDRAW X5,它一款非常优秀的矢量图绘制软件。 2、CorelDRAW X5的特点 (1)打印输出时精度高
(2)打印和屏幕显示的速度快 (3)可编辑性强
3、CorelDRAW X5应用领域
(1)标志设计,招贴设计,卡片设计(名片、节日贺卡、宣传卡),包装设计,CI手册等。 4、CorelDRAW X5界面组成
第二节:矩形工具的使用
1、矩形工具
(1)Ctrl:正方形
(2)shift:由中心向四周绘制图形
(3)Ctrl+Shift:由中心向四周画正方形 2、选择工具
3、矢量图有两个部分组成,一个是填充,一个是边框。 4、颜色填充
(1)左键——设置填充色 (2)右键——设置边框色
第三节:矩形属性的设置
1、属性面板
(1)坐标(位置) (2)大小 (3)缩放 (4)旋转
(5)水平、垂直镜像 (6)圆角设置 A、圆角 B、扇形角
C、倒棱角(切角)
2、排列——群组(Ctrl+G)
注:群组是将多个对象捆绑在一起,以方便对多个对象同时操作。 3、排列——取消群组(Ctrl+U)
第四节:椭圆工具的使用
1、椭圆工具 (1)Ctrl:正圆
(2)shift:由中心向四周绘制椭圆
(3)Ctrl+Shift:由中心向四周绘制正圆 2、椭圆的类型 A、椭圆形 B、饼形 C、弧形
注:饼形或弧形是按逆时针方向来计算的。 3、更改方向
第五节:实例——饼图的制作
1、复制:按“+”号键。(数字区) 2、放大镜工具
作用:缩小或放大视图 左键——放大 右键——缩小
第六节:实例——八卦的制作
1、Ctrl+Tab:可以在多个文件之间切换。 2、Ctrl:表示水平或垂直移动
第七(八)节:实例——地球仪的制作1-2
1、双击矩形可以建立一个和页面相同大小的矩形。 2、排列——锁定对象 3、排列——解除锁定对象 4、Shift:加选(也可用减选)
第九节:实例——平面图的制作
1、Shift:对称缩放
第十节:多边形、星形、复杂星形的绘制
1、多边形 2、星形 3、复杂星形
第十一节:实例——阶梯效果
1、视图——贴齐对象(Alt+z)
第十二节:图纸和螺纹工具
1、图纸
(1)图纸的网格数只能在绘制前更改,绘制后是不可以再更改了。 (2)用图纸工具所绘制的图形其实就是有多个矩形群组在一起。 2、螺纹 (1)对称式 (2)对数式
螺纹扩展参数:螺纹变化的大小。
第十三节:实例——方格与蚊香
1、工具——选项——工作区——常规 2、轮廓笔对话框 (1)线宽
(2)线条端点的类型
第十四节:实例——台历的制作
1、Ctrl+D:再制
2、排列——顺序——到图层前面(到图层后面):调整图形的层叠次序。
第十五节:自选图形和特殊字符
一、自选图形 1、基本形状 2、箭头形状 3、流程图形状 4、标题形状 5、标注形状 二、特殊字符
文本——插入符号字符 CorelDRAW中自带的图形
第十六节:贝塞尔工具1
一、贝塞尔
1、既可以绘制直线也可以绘制曲线。 2、节点:分为直线节点和曲线节点。 直线节点:构成直线的节点叫直线节点 曲线节点:构成曲线的节点叫曲线节点 3、控制手柄(是曲线节点专有的属性)。 4、双击减掉一边控制手柄。
二、形状工具:专门用来编辑和修改图形的。 1、形状:直接更改节点的位置就可以了。
第十七节:贝塞尔工具2
1、曲线点共分为三种类型:
(1)对称:节点两边的控制手柄长度相同并在一条直线上。
(2)平滑:节点两边的控制手柄长度可以不同但必须在一条直线上。 (3)尖突:节点两边的控制手柄长度既可以不同也可以成任意角度。 2、直线和曲线的相互转换
(1)直线和曲线的相互转换既可以用点转换也可以用线转换。
第十八节:实例——李宁和耐克标志的制作 第十九节:实例——蝴蝶部分轮廓的绘制 第二十节:贝塞尔工具3
1、添加节点与删除节点 (1)双击加点,双击减点。 2、封闭图形如何变成不封闭的 (1)断开曲线
3、不封闭图形如何变成封闭的
(1)连接两个节点(两点变成一个点) (2)延长曲线使之闭合(选择两个端点) (3)闭合曲线
第二十一节:合并、拆分与提取子路径
1、合并:是将多个物体变成一个物体。 注:在合并的时候偶数个物体相交的部分会变成空的效果。奇数个物体相交的部分不会变成
空的效果。(实心)
2、拆分:是将一个物体变成多个物体。个数由子路径的个数决定。 子路径:指一条连续不断的线所构成的图形。
3、提取子路径:可以单独将某一条子路径提取出来作为一个物体。
第二十二节:实例——不同颜色的铅笔
1、文本——插入符号字符
第二十三节:实例——心形的绘制与变换
1、视图——标尺 2、视图——辅助线 3、先合并再连接 4、先断开再拆分
第二十四节:规则图形的修改
1、排列——转换为曲线
第二十五节:实例——不同颜色的文字 第二十六节:手绘与艺术笔工具
1、手绘工具
(1)可以画直线也可以画曲线 2、艺术笔工具
(1)类型:预设、笔刷、喷涂、书法、压力
3、双击选择工具,可以选择所有对象(Ctrl+a)
第二十八节:标注工具
1、水平或垂直:标注水平和垂直的尺寸。
2、平行:既可以标注水平和垂直的尺寸也可以标注斜向尺寸。 3、角度:用于标注线与线之间的夹角。
4、线段:既可以标注水平和垂直的尺寸也可以标注斜向尺寸。 5、3点标注:相当于注释
注:在标注时,要打开贴齐对象命令。以获得更精确的标注。
第二十九节:填充工具
一、填充类型
1、均匀填充(单色填充) 2、渐变填充 3、图样填充 4、底纹填充
5、PostScript填充
二、均匀填充(单色填充) 1、复制颜色
右键拖动——复制填充
第三十节:渐变填充1
一、渐变填充 1、线型
注:步长:指过渡颜色数目。
边界:指不过渡区域颜色所占的比例。
第三十一节:实例——立体图形
1、Shift:由中心向四周等比例缩放。
第三十二节:渐变填充2
1、辐射(径向渐变) 2、圆锥(角度渐变) 3、正方形(菱形渐变)
第三十三节:实例——画中字
第三十四节:图样、底纹、PS填充
1、图样填充 (1)双色 (2)全色 (3)位图 2、底纹填充
木纹(样本8——木纹) 3、PS填充
(1)用PS填充方式所填充的图案只有在增强和象素两种显示模式下能显示出来。
第三十五节:交互式填充工具
1、交互式填充工具可以完成所有填充。 2、双击加色,双击(右键)减色
第三十六节:实例——鼠标的绘制 第三十七节:刻刀工具
1、刻刀可以将一个对象变成多个对象。 2、刻刀既可以刻直线也可以刻曲线。 3、刻刀不可以应用于群组的对象。
第三十八节:实例——苹果标志
1、Ctrl:刻水平或垂直线。
第三十九节:橡皮擦工具
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