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Unity3D 3.5粒子系统

来源:网络收集 时间:2018-12-04 下载这篇文档 手机版
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Unity3D 3. 5粒子系统中文说明 粒子系统

Duration Looping Prewarm

Start Delay Start Speed Start Size Start Color

时间——粒子发射器一次发射的时间

是否循环发射粒子

是否预热: looping 状态有效,预产生下一周期产生的粒子。

粒子发射延长时间, prewarmed looping 状态 无法延迟。 粒子发射时的速度。 粒子发射时的大小。 粒子发射时的颜色。

粒子的重力密度。

粒子速度的变换因素,貌似无效???? 是否创建时启动。

一个发射周期内发射的最大粒子数

Start Lifetime 粒子产生后的寿命。

Start Rotation 粒子发射时的旋转速度。 Gravity Modifier Inherit Velocity Play On Awake Max Particles

Simulation Space 在局部空间或世界空间中的粒子系统模拟

Emission Module发射模块

Rate:每米或每秒发射的粒子量(旋转米 貌似五效果,都不发射了??)

Bursts:选择时间 有效,在一个周期内 在某个固定的时间段内发射一定数量的粒子

Shape Module形状模块

射。

Emit from Shell

粒子从是否从球体表面产生,如果打钩则从球体表面产生。

Random Direction 粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机 三个参数 Radius、Emit from Shell、Random Direction 参考 Shpere。

锥体

锥体的角度

锥体顶是否截为原,0则为尖顶,大于零为半径数值的圆顶。 x轴长度 y轴长度 z轴长度

Angle Radius BoxX BoxY Boxz

Sphere

粒子枪口模型

球状发射

枪口范围,意思就是说这个球多有多大,粒子就可以再多大的范围内产生并发

Radius

Sphere

Hemisphere 半球发射 Cone

Box 立方体

Random Direction 粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机 ,未打钩则,效果等同于

Mesh

网格

Type Vertex 物体的任意棱点、Edge物体的任意边、Triangle物体的任意面

Mesh 网格参照物

Random Direction 粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机

Velocity Over Lifetime Module

粒子生命周期速度偏移模块

分别设置 x,y,z轴方向上速度偏移量

Space:速度偏移坐标系 world、local

Limit Velocity Over Lifetime Module 粒子生命周期内限速模块

Separate Axis 是否xyz按三基本轴各设置速度,否则设置整体限速。

Dampen 速度超过上限时,超过的部分受到的打击程度,取值在0~1之间。这里有个奇怪的现象设

置0.5后并没有取得想象的结果,因为这里的打击速度应该是每一帧画面都会执行的程序,例如速度7超过限度1时,第一帧可能是速度为4,第二帧速度就变味2.5了,第三针就是1.75了,一次类推,所以速度会非常快的降到 上限速度,和想象的结果并不一样。

Force Over Lifetime Module 粒子生命周期内作用了模块?

认为添加重力影响的:分别在xyz增加相应的重力影响;space、作用坐标系。

Color Over Lifetime Module 粒子生命周期内的颜色

如果启用会把 周期颜色和startColor重叠,看不到明显的不变化,这样可把startColor设置为白色,

这样就以周期颜色为主。

Color By Speed Module

把不同速度的粒子标记不同的颜色,同样需要把startColor设置为白色,并把Color Over Lifetime

Module取消掉,不然三颜色会重叠。

Size Over Lifetime Module 粒子生命周期内的大小

粒子在生命周期内的大小,最后粒子大小为startSize*该项设置的参数。也就是说这边设置的是倍数。

Size By Speed Module

重新根据速度定义粒子的大小

Rotation Over Lifetime Module 粒子生命周期内的旋转

设置粒子生命周期内的转速。

Rotation By Speed Module

重新根据速度定义粒子的大小

Collision Module 碰撞模块

Planes

设置碰撞的平面

已已有参考物的一值 做为参考。垂直于y轴的平面。

Dampen 粒子碰撞后的减速效果,方向也会改变。 Bounce 粒子碰撞后的速度增量。

Lifetime Loss 粒子碰撞后的 寿命的损失程度。

Min Kill Speed 粒子碰撞后 速度小于该指定速度则消失。 Visualization Planes显示方式。 Scale Plane

Planes的范围。貌似无效???

Sub Emitter Module

Birth Death Collision

粒子碰撞另外一个粒子系统是产生粒子

Texture Sheet Animation Module 质地动画模块

Render Mode

渲染模块

Render Mode 粒子渲染模式选择

Billboard 球状模型

Stretched Billboard 椭圆模型 camera Scale 相机的速度因子 speed Scale 速度方向的的长度因子 length scale 长度方向的因子。

Horizontal Billboard 使粒子与y轴垂直对其,在x、z轴上的宽度为0; Vertical Billboard 使粒子与y轴平行。 Mesh

网格参照

Material 材质 Sort Mode

粒子排序

Sorting Fudge

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