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UG产品设计思路(5)

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创建草图草图1、每个Sketch尽可能简单,可以将一个复杂草图分解为若干简单草图。目的:便于约束,便于修改草图2、每一个Sketch置于单独的层(Layer)里。目的:便于管理(Layer 21 to 40)3、给每一个Sketch赋予合适的名称。目的:便于管理(SKT_Layer_Usage)4、在作曲线过程中,为了避免捕获不在Sketch工作面上的点,可设置:Preferences ?Work Plane ?Objects Off Work Plane Dim and non-selectable__On目的:便于快速构造曲线草图5、对于比较复杂的Sketch,最好避免“构造完所有的曲线,然后再加约束

”,这会增加全约束的难度。一般的过程为:1)创建第一条主要曲线,然后施加约束,同时修改尺寸至设计值;2)按设计意图创建其它曲线,但每创建一条或几条曲线,应随之施加约束,同时修改尺寸至设计值。这种建几条曲关线然后施加约束的过程,可减少过约束、约束矛盾等错误。6、施加约束的一般次序:1)定位主要曲线至外部几何体(Fix;Collinear)2)按设计意图、施加大量几何约束;3)施加少量尺寸约束(表达设计关键尺寸)。7、一般不用Trim操作,而是用线串方法(Curve String)或用Coincident、Point on Curve等约束。草图8、一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用Feature来生成

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