上面只讲到它的部分功能,其它的自己去研究。 4.打开图解工具,可以将音符转换成图表来显示。可以在音的属性(音量,速度,音准,音色。)做细部修改。选择力度属性,再选择画笔;在参数区把需要加重的音符,利用 画笔拉长,增加音量。这样就可以得到四连音第一拍点加重音的 MIDI 声了,播放乐谱听听看,是不是有轻重音变化了? 同理,也可以利用此方法,绘出(渐大/渐小)
若改变属性为 Tempo,也可以做出(渐慢/渐快)的速度变化。
九、Overture鼓谱特殊记号04(滚奏)
一般鼓谱遇到轮鼓时,都会记谱如右图表示(一拍轮鼓),那如果使用Overture
先画出四分音符,再填入滚奏记号,虽然一样可以画出一拍滚奏,可是当播放MIDI时,会发生只会播放“嗒”一声的情形,而非轮鼓的绵密鼓声。这份教学教大家如何利用Overture 绘出实际具有轮鼓声的滚奏音符。 如下图:
1. 填入实际奏法,四分音符轮鼓是由(32分音符八连音)构成的。
当然如果你希望他是很细碎的鼓点,可以使用时值更小的音符,增加打击的点数,但务必合理的令其成为一拍。
2. 选择音符菜单,将音符标记为(Trill颤音)
设定后,为右图。
3. 利用上方快捷式工具(橡皮擦)
去除音符上方的(tr符号)去除后:
4.利用上方快捷(特殊奏法表)选取滚奏记号放置于音符符杆上。播放乐谱听听看,是不是有轮鼓的声音?原则上,轮鼓的音符就算完成了。
但因为音的力度太过平均,反到没有轮鼓的感觉,所以下一步要修饰音的力度,令MIDI听起来更像真人演奏。
5.参照Overture教学08(重音篇)
快捷键(Ctrl+Shift+G)打开音符图解工具。
一般轮鼓时,第一下会较强;接着会变弱,所以力度可以按照我们平时听到的音效编写。就真的很像人轮鼓的声音了,当然也可以根据你的个人需要,去自由调整
十、重复小节简记法
许多鼓手肯定会碰到这种情况,遇到节奏上小节重复较多。会把重复小节记成Play xx Bars 让谱面更简洁或方便视谱而这是一般俗用的记谱方式,Overture并无此项功能,但还是提供一个方法让大家参考。一样利用Overture画出,并兼具MIDI播放的完整性。 直接画一个实例,让大家学习这个方法。
上面2,3,4,5,6 共五个小节是完全一样的。 下面则是简记为Play 5 Bars 的方式。
步骤1。画出一小节的鼓谱
步骤2。文字书写功能图标
利用它在乐谱中写上Play 5 Bars 的文字叙述,如下图:
步骤3。填入反复记号
加入反复记号,弹出反覆次数设定窗口,如图:
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