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Unity中文手册 - 图文

来源:网络收集 时间:2020-06-05 下载这篇文档 手机版
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[Unity 中文手册- Unity 基础] 界面 学习界面 第一步

现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity, Macintosh可以双击位于Applications->Unity,Windows双击位于 Start->Programs->Unity中的Unity图标来运行它。第一次运行时你将看到以下场景:

Unity运行时缺省的场景,是一个热带天堂的岛屿漫游案例。

Unity 的界面需要花点时间慢慢地去理解和熟悉,主窗口的每一个部分被称为视窗( View ), Unity有多种类型的视窗。

现在让我们逐一了解各个视图。

工程视图( Project View )

所有Unity的工程( Project )都是一个资源( Assets )文件夹。工程视图可查看文件夹里所有内容。这些内容包含了游戏构成要素(asseat)-场景、脚本、三维建模、纹理、音频文件、Prefabs等。右击工程视图的特征资源,通过资源管理器可查看文件系统中的实际资源(asset)。

注意:使用OS时绝对不要随意移动 asset,任意移动会损坏 asset相关的元数据(Metadata),要在工程视图中调整asset。

如果想在工程中添加资源(asset),可将要添加的文件从OS中拖曳并拉到工程视图中或者按这个步骤Assets->Import New Asset进行添加,添加的资源将运用于游戏之中。关于资源添加更多信息请参考资源工作流程(Asset Workflow)。

场景也是保存在工程视图中。比如:最早运行Unity时出现是一个默认的岛屿漫游场景,按 ctrl-N键可创建新场景,若将当前的场景保存在工程视图中按 ctrl-S操作即可。

若想在Unity中创建资源,在控制栏中使用创建下拉列表( Create Drop-down)来创建所需物体,或使用单击右键后->Create来创建资源。

创建下拉别表

创建下拉列表中可以打开各种脚本、预设( Prefabs )或构成工程的文件夹。所有资源或文件夹通过按键或双击实现重命名(MAC按 Enter,键,Windowns中使用 F2键)。使用各资源文件前三角箭头可显示下面子菜单,按 Alt键展开或折叠所有子菜单目录。

层次(Hierarchy)

层次视图( Hierarchy )中包含了当前场景中所有的物体。其中一些是如3D模型的资源文件的实例( instance )以及剩余预设(Prefabs)实例。在层次图中可进行选择或组合物体,从场景中添加或删除一个物体时,也会从层次图中显示或消失。

父子化( Parenting )-物体上下层次

在Unity中出现了一个父子化(Parenting)概念,任何物体都可以成为另外一个物体的父或子。一个子物体想成为另外一个物体的子物体可以从层次图中拖出移动到父物体上。上下结构的各要素可以上下移动或旋转相互影响。通过展开/折叠在层次视图中查看上下父子物体而不会影响到游戏。

非父子关系的两个独立物体

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