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实验二 Java语言基础(3)

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case '2': System.out.println(\不错呀,你得到一台笔记本电脑!\ break; case '3': System.out.println(\没有白来,你得到一台冰箱!\ break; case ?q?: System.out.println(“欢迎下次再来!”); System.exit(0); default: System.out.println(\真不幸,你没有奖品!下次再来吧。\ } } } } (3) 编译源程序。

(4) 在命令提示符窗口运行程序,然后分别按1、2、3、r 结果如图2.10 所示。

图 2.10

7.3、 do?while 循环语句练习

(1) 程序功能:求1+2+?+100 之和,并将求和表达式与所求的和显示出来。 (2) 程序源代码如下。

class EXP2_11 { public static void main(String args[]) { int n=1, sum=0; do { sum+=n++; } while (n<=100); System.out.println(\+...+100 =\ } } (3)编译并运行程序,结果如图2.11 所示。

图 2.11

7.4、 多重循环练习

(1) 输出九九乘法表的程序,源代码如下。

public class EXP2_12 { public static void main(String args[]) { int i,j,n=9; System.out.print(\ for (i=1;i<=n;i++) System.out.print(\ System.out.print(\ for (i=1;i<=n;i++) System.out.print(\ System.out.println(); for (i=1;i<=n;i++) { System.out.print(\ for (j=1;j<=i;j++) System.out.print(\ System.out.println(); } } } (2) 编译并运行程序,结果如图2.12 所示。

图 2.12

思考:观察输出的结果,发现九九表的行和列没有对齐,如何才能输出一张行列对齐的九九表?

实验三 Java语言面向对象基础

实验目的

通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握面向对象程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用,了解接口的作用。

实验要求

1、 编写一个体现面向对象思想的程序; 2、 编写一个创建对象和使用对象的方法的程序; 3、 编写一个显示当前日期和时间的程序; 4、 编写不同成员变量修饰方法的程序; 5、 编写不同成员方法修饰方法的程序;

6、 编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序; 7、 编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序; 8、 编写体现接口功能的程序。

实验内容

1、 设计类来描述真实客观世界中的事物,使用类的成员变量来表示事物的属性和状态,使用类的成员方法来提供对成员变量的访问或修改

(1) 程序功能:设计一个用来描述汽车的类,使用类的非静态成员变量来表示汽车的车

主姓名、当前的速率和当前方向盘的转向角度,使用类的非静态成员方法来表示改变汽车的速率和停车两个操作。 (2) 程序源代码如下。

public class EXP3_1 { private String ownerName; //车主姓名 private float curSpeed; //当前车速 private float curDirInDegree; //当前方向盘转向角度 public EXP3_1(String ownerName){ this.ownerName=ownerName; } public EXP3_1(String ownerName, float speed, float dirInDegree){ this(ownerName); this.curSpeed=speed; this.curDirInDegree=dirInDegree; } public String getOwnerName() { //提供对车主姓名的访问 return ownerName; } public float getCurDirInDegree() { //提供对当前方向盘转向角度的访问 return curDirInDegree; } public float getCurSpeed() { //提供对当前车速的访问 return curSpeed; } public void changeSpeed(float curSpeed) { //提供改变当前的车速 this.curSpeed = curSpeed; } public void stop(){ //提供停车 this.curSpeed=0; } }

(3) 编译源程序。

2、 创建类的对象,使用对象的方法(类的非静态方法)来访问或修改对象的变量(类的非静态变量)

(1) 创建类EXP3_1的对象,在调用类的构造函数时指定对象的变量的初始值,以后再使

用对象的方法来访问或修改对象的变量的值。 (2) 程序代码如下。

public class EXP3_2 { public static void main(String[] args){ EXP3_1 car=new EXP3_1(\成龙\ System.out.println(\车主姓名: \ System.out.println(\当前车速: \ System.out.println(\当前转向角度: \ car.changeSpeed(80); System.out.println(\在调用changeSpeed(80)后,车速变为: \car.getCurSpeed()); car.stop(); System.out.println(\在调用stop()后, 车速变为: \ }

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