第四章:创建基本对象(李剑敏)
第4章. 创建基本对象
本章主要内容:
第4章.
4.1.
创建基本对象 ................................................................................................. 1 第一节 标准几何体 ........................................................................................ 1 4.1.1. 4.1.2. 4.1.3. 4.1.4. 4.1.5.
创建长方体 .......................................................................................... 1 球体和几何球体 ................................................................................... 1 创建圆柱体 .......................................................................................... 2 创建圆环.............................................................................................. 3 创建茶壶.............................................................................................. 3
4.1.6. 圆锥与平面 .......................................................................................... 3 4.2. 扩展几何体..................................................................................................... 3
4.2.1. 创建异面体 .......................................................................................... 3 4.2.2. 创建切角体 .......................................................................................... 4
4.2.3. 4.2.4. 4.3.
创建环形波 .......................................................................................... 4 创建软管.............................................................................................. 5
创建复合物体 ................................................................................................. 5 4.3.1. 布尔运算.............................................................................................. 5 4.3.2. 4.3.3. 4.3.4.
放样建模.............................................................................................. 5 操作训练4-1:制作花朵效果................................................................ 6 操作训练4-2:制作玻璃杯 ................................................................... 7
4.1. 第一节 标准几何体
3DS MAX9中的标准几何体包括长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥和平面
(掌握通过创建面板创建对象的方法) 4.1.1. 创建长方体
1). 2). 3).
在【创建面板】的【对象类型】卷展栏上,单击【长方体】。
在任意视口中拖动可定义矩形底部,然后松开鼠标以设置长度和宽度。 上下移动鼠标以定义该高度。
4). 单击即可设置完成的高度,并创建长方体 通过【参数】卷展栏设置长、宽和高
4.1.2. 球体和几何球体
1). 2). 3). 4).
在“创建”菜单上,选择【标准基本体】|【球体】。 在任意视口中,拖动以定义半径。
在拖动时,球体将在轴点上与其中心合并。 释放鼠标可设置半径并创建球体。
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(注意:可以设置半球和切片) 4.1.3. 创建圆柱体
操作练习:创建装饰造型(P59)
( 具体步骤参见配套教材P59,注意灯各个部分的位置关系)
参考效果:
第四章:创建基本对象(李剑敏)
4.1.4. 创建圆环
(注意:设置圆环段数和边数) 4.1.5. 创建茶壶
4.1.6. 圆锥与平面
4.2. 扩展几何体
4.2.1. 创建异面体
操作练习:创建异面体
( 具体步骤参见配套教材P62)
参考效果:
第四章:创建基本对象(李剑敏)
4.2.2. 创建切角体
4.2.3. 创建环形波
使用“环形波”对象来创建一个环形,可选项是不规则内部和外部边,它的图形可以设置为动画。也可以设置环形波对象增长动画,也可以使用关键帧来设置所有数字设置动画。使用各种特效动画的“环形波”,例如,要描述由星球爆炸产生的冲击波。 创建一个基本动画环形波的操作步骤:
1). 在菜单栏上选择“创建”>“扩展基本2). 3). 4). 5). 6).
体”>“环形波”。
在视口中拖动可以设置环形波的外半径。 释放鼠标按钮,然后将鼠标移回环形中心以设置环形内半径。
单击可以创建环形波对象。
拖动时间滑块以查看基本动画。由“内边波折”组 > “爬行时间”设置决定。
要设置环形增长动画,请选择“环形波计时”组 > “增长并保持或循环增长”。
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4.2.4. 创建软管
4.3. 创建复合物体
4.3.1. 布尔运算
布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们组合起来。
并集:布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。 交集:布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。 差集(或差):布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。
布尔差创建(球与圆锥布尔运算)
创建布尔对象: 1). 2). 3). 4). 5).
选择对象。此对象为操作对象 A。
单击“布尔”。操作对象 A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中。 在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“参考”、“移动”、“副本”或“实例”。
在“参数”卷展栏上选择要执行的布尔操作:并集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。还可以选择“剪切”操作之一
在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”。
6). 单击视口以选择操作对象 B。3ds Max 将执行布尔操作。 操作对象保留为布尔对象的子对象。通过修改布尔操作对象子对象的创建参数,可以更改操作对象几何体,以更改布尔操作结果或设置布尔操作结果的动画。
4.3.2. 放样建模
放样是创建 3D 对象最重要的方法之一。我们可以创建作为路径的图形对象以及任意数量的横截面图形。该路径可以成为一个框架,用于保留形成放样对象的横截面。 创建放样对象之后,可以更改其参数和子对象,并设置它们的动画:
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