EV-Globe概括说明
件中查询相应的数据,如果查到数据就发送到客户端
,如果未查到数据就给客户端发出“文件 未找到”的异常。影像、矢量制作工具的作用是用来生成相应的金字塔文件。EV-Globe 客户端的 作用是发出数据或查询请求,接收数据然后渲染本地数据。
EV-Globe 技术特点 技术特点细节层次模型(LOD)技术 由于三维对象的渲染要消耗很多的系统资源,所以对大量精 技术 细节层次模型 细三维对象的渲染速度会比较慢,为了解决这一困难,EV-Globe 采用了细节层次模型技术,即 对三维对象进行分层管理,在远端观察地球时对象较多采用颗粒度较大的粗糙模型,在近端观 察地球时对象较少采用颗粒度较小的精细模型,这样既能满足从远至近从模糊到清晰的视觉效 果,又能极大地提高系统的效率。 缓存技术 为了提高数据加载的速度,我们对影像、DEM、矢量数据做了预处理,预处 理后的数据作为服务器端缓存放在服务器上,这样就可以加快数据的下载速度。同时客户端也 采用了缓存技术,即在 EV-Globe 中浏览某一区域时,程序先检测本地缓存中是否存在这一区域 数据,如果存在则直接使用本地缓存中的数据,否则向服务器发出请求申请这一区域的数据, 服务器接到请求后将数据发送到 EV-Globe 客户端供程序使用,客户端接收到数据的同时将数据 放入缓存,这样下次再浏览这一区域时就可以直接使用缓存中的数据,从而节省了网络往返的 时间,从而极大地提高了效率。 矢量的查询与显示相分离技术 为了提高矢量查询的效率,我们采用了查询与显示相分 离的技术,即查询和显示采用两套数据,用来显示的数据是经过预处理的建立的金字塔结构的 文件数据,可以极大的满足客户端加载和渲染的速度。 与现有 GIS 服务器的无缝集成 EV-Globe 的地图服务器采用 Net remoting 技术可以和现 有主流 GIS 平台实现无缝集成, 充分发挥现有 GIS 平台强大查询功能, 现在已完成了与 Supermap objects 的无缝集成。 组件技术 为了提高软件的可扩展性和可复用性,EV-Globe 采用组件式结构,所有功能 均以控件和动态连接库的形式提供,可以方便的进行二次开发。 还提供 EVPlugin 对象作为插件的基础类, 插件技术 EV-Globe 除了提供 SDK 开发包以外, 用户可以在此基础类的基础上派生出自己的子类实现自己需要的功能,用户只需将开发好的文 件放到指定位置,系统会自动识别加载插件,这样就极大地增强了软件开发的自由度。 强大的客户定制功能 由于 EV-Globe 是可以定制开发的三维平台,因此可以根据用户的 不同需求进行灵活的功能定制和新功能的开发。
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