作为基本材质的反射对象。
[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。
六、VRay混合材质
[基本材质]—指定被混合的第一种材质。
[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。
[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。
当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射
颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的
漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
七、VRayHDRI贴图
HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的
RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信
息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照
亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了
基础。
[HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选
取贴图的路径。
[倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增强
度。
[水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋
转。
[水平镜象]— 将贴图沿着水平方向翻转。
[垂直旋转]— 控制贴图的垂直方向上的旋转。
[垂直镜象]— 将贴图沿着垂直方向翻转。
[伽玛值]— 设置HDR贴图的伽玛值。
[贴图类型]— 选择贴图的坐标方式。
八、VRaymap
VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质
或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于
3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay
中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以
VRaymap代替。
[反射]— 开启贴图的反射功能,同时将折射的
功能关闭。
[折射]— 开启贴图的反射功能,同时将反射的
功能关闭。
反射参数:
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