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C#游戏编程资料(10)

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整理的一些关于C#方面的游戏编程资料

推荐书籍:

内容简介

《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》可以编写基于DirectX和微软最新游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D图形和3D游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》目的是使具有C语言基础的读者通过《Direct 3D和XNA游戏开发基础》学习,掌握用C#语言开发基于DirectX和XNA的3D图形和3D游戏程序。《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》采用实例驱动的方式进行讲解,在例子中尽量避免罗列不相关的知识点和无关代码,使例子代码短小精悍,容易理解,书中全部例程均给出了详细设计步骤,并对每一步代码给出详细解释,读者可按照书中步骤完成例子。

编辑推荐

《Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)》可作为学习用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的入门书,也可作为高校计算机及游戏等相关专业教师、研究生、本专科学生的教材或参考书,对使用C#语言开发3D图形和3D游戏程序的程序员也有很好的参考价值。

XNA+C#新一代游戏开发利器,采用实例教学法,在讲清基本知识点的基础上,借助于丰富的实例加以说明,涵盖关键知识点,提供短小精悍的范例代码,并辅之以详细设计步骤和解释。

随着游戏产业的迅猛发展,快速、高效地开发出精彩的3D游戏已经成为众多游戏开发企业的终极梦想。从DirectX到XNA,借助于C#的优势,具体的实现细节被封装,游戏开发变得不再神秘,所以不管是游戏开发新手,还是具有C/C++基础的高级程序员,都能轻松开发出优秀的游戏软件。

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