在建模的过程中积累的一些点滴经验,简单整理了一下,把一些比较关键的地方拿出来,愿与大家分享,不足之处,还请高人指点
这里有两个难点:1,红色向内凹的部分,先split把大面分成两块,然后用wrap curve,把小面向内拉。注意设置与大面衔接处的相切约束。2 ,绿色的部分是用了adaptive sweep,加了几段section并设了角度约束,就实现了不同区域不同倾角的曲面造型。 8 补面
这样的角不是blend corner 是裁切后fill的,就是为了质量好一些,只是裁切麻烦一些,象这样的裁切是不能用投影线的很不方便,也不好控制,最好利用line, spline 里的support,再结合corner(coner on support),就可以很好地解决空间裁切的难题。 9不等距裁切
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