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3DSMAX实训报告(4)

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3DSMAX实训报告

低光通道的区别与添加,其中层次运用与勾边工具的运用尤为重要。

再然后就是场景设计,给海螺添加一个玻璃的盒子和一张木制的桌面,添加的四边盒子的边可以用四边形代替但一定要厚度要薄点,再在材质中调整透明度与环境颜色就可,在调整四边形围成盒子的过程中一定要在其余几个视图中综合调整才能衔接紧密。 最后将其渲染保存即可。

在制作海螺过程中遇到的问题很多,如建模的拟合,要有很好的空间思维,想象出海螺的三个截面的图形;接着就是鸡的贴图制作,运用到Photoshop的基本操作,也是对软件的再熟悉回顾。透明的玻璃盒子要用到材质不透明度的调整等等。

③、童话风格的钟

童话风格的钟的制作,用2D线条挤压造型、布尔运算碉刻造型、Latte旋转造型,和Array阵列功能等

这个相对比较好做,用线画好图形,再用挤出工具创造出底座形状,接着就是钟顶的制作,这个需要用到布尔运算,但是进行一次布尔运算后得到的图形不是很理想,如果再进行运算,结果还是不很好,我就将第一次布尔运算的结果,用线把轮廓描出来,在进行挤出命令,这样就解决了多余部分难以删除的问题。

大体的建模已完成,下面进行风车的建模,这次用到的时车削命令,车削出来的是360度的饱满形状,这是需要用到不等比例的缩放工具,将其压的略扁些,

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