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OpenGL的简单动画与交互(2)

来源:网络收集 时间:2020-05-13 下载这篇文档 手机版
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图3-5

4、已知画线程序,在主程序中增加初始化子函数init(); 添加反走样代码和取

消抗锯齿代码,使得斜线变光滑。可对比一下反走样效果: 按1键斜线锯齿(如图3-6),按2键斜线光滑(如图3-7)。

图3-6 图3-7

参考函数:

反走样代码,点、直线、多边形的抗锯齿:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glEnable(GL_BLEND);

glEnable(GL_POINT_SMOOTH);

glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

取消抗锯齿:

glDisable(GL_BLEND);

glDisable(GL_LINE_SMOOTH); glDisable(GL_POINT_SMOOTH); glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH); 选做:

5、 程序合成。

要求:将以上4个小程序集成在一起,实现:

按下数字1键:清屏实现显示旋转的六边形

按下数字2键:清屏实现显示鼠标画线 按下数字3键:清屏实现显示鼠标绘制矩形

提示:1、增加keyboard()函数,同时在display()函数中添加switch

语句,实现每个数字键的不同功能。

2、记住清空堆栈,否则会对其他的实验结果产生影响。

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