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4王超“游戏宫”模式下小学高段音乐复习新机制的实践研究201603

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2016 年西湖区教育科研教师小课题研究方案

课题类别 课题名称 教学专题研究类 “游戏宫”模式下小学高段音乐复习新机制的实践研究 编 号 X—01--04 研究起始时间:2016年3月——2017年2月 一、对研究问题的情境性分析: 【情境描述】在课堂中有很多时候会出现这样的镜头: 镜头一: 师: 播放京剧《穷人的孩子早当家》,同学们,谁知道这段唱腔属于哪个戏曲种类? 生: 京剧、越剧、黄梅戏······ 【现象分析】:很多同学只是热情参与,不在乎答案的准确性。 镜头二: 师:《春到沂河》中你觉得主奏乐器是中国民族乐器中的哪一种? 生:古筝、二胡、长笛、萨克斯······ 【现象分析】对乐器的分类不熟悉,对乐器的音色混淆。 镜头三:学唱歌曲《赶圩归来啊哩哩》前,师唱,银项链罗啊哩哩,白衣白帽啊哩哩。 师:还记得这首歌曲的歌名吗? 生:啊哩哩、银项链、赶圩归来啊哩哩······ 【现象分析】对于已经学过的歌曲,学生的印象不深刻,只觉得旋律熟悉,歌名、风格模糊。 【现状调查】针对这些情况,我以四年级某班为对象,进行相关的调查。 调查一:有关音乐复习习惯的调查 分析:在调查的43位学生中,76.7%的人没有音乐课后预习 的习惯,偶尔有的也仅仅占了18.6%。而且在学生的意识中,27.9%的学生觉得音乐课根本不需要复习,能唱就行了。调查说明,复习在音乐课中不够受到重视。 调查二:复习方式的调查 分析:长期以来,在学生的概念中音乐复习就是从头到尾跟琴或者伴奏乐进行演唱,十分枯燥,学生往往也养成了自己背唱或者几人一起唱唱的方式。分类别、分主题的复习显然有所欠缺。所以,在镜头中出现的 “文不对题”、“概念混淆”现象也就不足为怪了。 【现状分析】通过调查,分析存在以下三种现状: 现状一:重视新授,轻视复习。在课堂的四十分钟里,老师们非常重视学生的整体学习状态,有趣的课前导入、巧妙的环节设计、灵活的难点解决等,运用多种方式进行歌曲的学习和曲目的赏析,可谓精彩纷呈。但是,从课堂中迈出之后,一般不太会去关注学生对教学内容的掌握情况,所以,课后的复习从教师层面来说,也是忽略+松懈。 现状二:关注全体,忽视个体。由于音乐表现形式的特殊性,音乐课堂中,短短的教学时间内,教师更多的是关注学生整体反应的教学效果,如集体歌曲演唱的声音、情感表现等,而没有更多的时间和精力去关注每个孩子演唱的音准情况,所以,对于比较难的学习内容,也以全体呈现的表现效果为衡量标准,忽视了对个体学习情况的了解。 现状三:单一循环,枯燥乏味。在考试之前,教师往往会让孩子们打开音乐课本,从前往后或由后往前的顺序跟随老师钢琴进行演唱。近18首歌曲唱下来,差不多30分钟左右时间就没有了,加上开始的发声练习,一节课,孩子们基本上都在唱,对体力的要求也较高,更重要的是,如此反复几次,如唱片的单一循环模式,孩子们倍感枯燥乏味,复习的效果也大打折扣。 二、核心概念的操作定义 游戏宫复习:把以前遗忘的音乐知识,通过巧妙的主题游戏实践活动,已达到掌握多种音乐要素的主题复习实践活动课,使音乐知识的长时记忆更加深刻。 三、研究指向、内容与过程 (一)研究指向 1.开启快乐复习之旅,培养音乐复习兴趣,凸显音乐感受力。通过游戏宫复习的教学模式,让传统唱+听的复习方式得以改变,培养学生对音乐复习的浓厚兴趣,同时,游戏体验的实践更能促进学生课堂参与的积极性,以表现音乐的感受力。 2.踏上有效复习之旅,提高音乐复习能力,提升音乐鉴赏力。传统的复习方法,学生的主观能动性难以发挥,参与面广的表面现象并不能促使学生复习能力的培养,而游戏宫复习方法,利用多种策略,激发学生自主思考,积极参与新范式主题实践游戏,掌握音乐复习要点,提高复习的能力。 3.收获趣味复习之果,转变音乐复习观念,激发音乐创造力。通过游戏宫复习体验,教师必须摒弃原有最简单最轻松的复习方式,认真进行复习课前的准备,促使教师整体复习规划意识的提升、复习主题明确,有的放矢,更加激发学生的音乐创造力,收获丰硕果实。 (二)研究内容 1.巧设游戏宫,复习主题的探究。依托文本,从整体上设置游戏宫的内容,通过体验、参与、实践等形式,激发学生游戏复习参与的兴趣,把思考空间留给学生,探究每一游戏宫的复习主题,收获成效。 (1)“声乐”游戏宫:设置以声乐演唱为主题的游戏宫,进行歌曲、歌谱、经典旋律演唱的复习,解决重点歌曲及旋律的知识点。 (2)“器乐”游戏宫:设置以器乐聆听为主题的游戏宫,在此专题中围绕器乐音色、器乐分类、主奏乐器听辨的系列游戏,进行器乐复习方式的探究,提升学生对乐器音色的感知能力。 (3)“表演”游戏宫:设置以“表演”展示为主题的游戏宫,融合舞蹈律动、歌表演、身势动律等进行复习。 2. 体验游戏宫,复习机制的设计。通过游戏宫复习的规则解读,明确复习挑战的游戏方法,以集体闯关、个人挑战、升级装备等体验活动、在“海底探宝”、“放飞理想”等趣味性游戏中,进行主题复习,寓教于乐。 (1)热闹碰碰车,背唱我能行:以游乐场碰碰车的主线进行歌曲背唱的复习,集体、个人必选和抢答的环节加强学生的记忆。 (2)愉快夏令营,旋律我来吟:设计愉快夏令营的趣味游戏方式,复习听辨旋律主音或结束音,提升学生对旋律的有效记忆。 (3)精彩童年梦,乐器我听辨:通过游戏复习聆听主奏乐器的音色,并能进行基本的乐器分类。 (4)戏曲梨园情,国粹我来赏:以“梨园小当家”的游戏对京剧、越剧、黄梅戏等戏剧进行复习巩固,提升素养。 (5)民歌地区广,风格我来辩:利用拼图游戏,复习听辨民歌风格,图文并茂,手脑相长,加深印象。 3. 升级游戏宫,复习策略的优化。根据高年级学生的生理和心理特点,组织创设视听兼容、动静结合的游戏宫内容,利用已参与过的方法,鼓励各小组积极参与创造性编创活动,升级和优化游戏宫复习活动的设计,进行复习的拓展,提升复习的效果。 (1)闯关达人秀,主线我设计:激发和引导高段学生对一个复习主题进行游戏宫的设计,反客为主,翻转课堂。 (2)区域实践行,专题我巩固:利用区域实践活动进行小组复习游戏,凸显学生自我复习能力的展现。 (3)小组才艺秀,陶子真出彩:设计才艺展示秀的专题游戏宫,让学生综合歌曲演唱、器乐演奏、打击乐器伴奏、舞蹈律动等全方位的合作展示,采撷复习收获的硕果,展现陶子艺术才能的精彩! (三)研究路径 (四)研究的方法与步骤:课题主要采用案例分析法、行动研究法,通过对教学中遇到的困惑进行记录分析和研究,寻求改进的方法和策略,并探索出有价值的研究经验。同时辅以调查研究、比较研究法,对教学中的教学片断和案例及时分析记录,总结研究。 (五)预期成果 课题研究报告,相关论文,教学案例。

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