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虚拟现实技术的应用---基于VRML技术的城市之旅(3)

来源:网络收集 时间:2012-08-28 下载这篇文档 手机版
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  哈尔滨工业大学计算机系已轻成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图像的合成,表情的合成和唇动的合成等技术问题,并正在研究人说话时头势和手势动作,话音和语调的向步等。

  还有其他一些大学在虚拟现实发面取得了骄人成绩,在这里就不再介绍了。总之,虽然我们和其他一些发达国家相比还存在差距,但我国的发展前景还是很光明的,需要大家的不懈努力。
  1.4  本文研究的主要内容
  本文主要是介绍了虚拟现实技术极其应用,及其相应的实现工具VRML语言。通过对城市的模拟设计,更深入的了解虚拟现实技术及掌握VRML语言的使用。

  第一章主要讲了虚拟现实技术的基础知识、发展前景以及现今国内外的发展状况。以便让读者对虚拟现实技术有一定的了解。

  第二章主要讲了虚拟现实技术的实现工具VRML语言的发展历史,虚拟现实与VRML的联系以及VRML的创作原理等,目的是使得读者可以很快掌握VRML。

  第三章是系统的概要设计,主要讲了虚拟现实技术的应用和VRML的使用。通过介绍虚拟现实技术在城市规划领域的应用,物理建模技术以及城市模型的概要设计,使得读者对虚拟现实技术的了解更加深入和透彻。

  第四章主要讲了系统的详细设计,主要是告诉读者怎样利用VRML语言实现模型的虚拟实现。通过本章的学习可以使读者的运用VRML语言的能力大大增强。

  第五章主要讲了在系统的设计过程中遇到的问题及相应的解决方法。


  第二章  VRML简介

  2.1  VRML的发展历史

  VRML使用场景图数据结构来建立3D实境,这种数据结构是以SCI开发的Open Inventer 3D工具包为基础的一种数据结构。VRML的场景图是一种代表所有3D世界静态特征的节点等级:几何关系、材质、纹理、几何转换、光线、视点以及嵌套结构。几乎所有的生产三维产品的厂商,无论是CAD、建模、动画、虚拟现实,还是VRML,它们的结构核心都是场景图。

  1993年9月,Tong Parisi和Mark Pesce开发了第一个VRML浏览器,称为Labyrinth,它是WWW上三维浏览器的原形。

  1994年春,在日内瓦第一届WWW大会上,由Tim Berners-Lee和Dave Raggett所组织的一个名为Bird_of_Feather (BOF)的小组提出了VRML这个名字,当时所代表的含义是Virtual Reality Makeup Language,但是后来为了反映三维世界的建立而改成了Virtual Reality Modeling Language,缩写为VRML。在这次大会以后,一个www-vrml mail list的组织成立了,Silicon Graphics,Inc(SGI)的Gavin Ball通过选择Open Inventor文件格式中的基本元素,增加必要的WWW特征,制定的方案经修订,在1994年第二次WWW大会上公布为VRML1.0的初稿。

  另一位SGI的原Open Inventor设计师Paul Strauss开始作一个VRML公共域的词解程序,当时流行于业界的名字叫QvLib。这个程序的作用是把VRML的可读文件格式转换成浏览器可理解的格式。这个词解程序于1995年1月公开发布。它可以安装到各式各样的平台上,从此,各种浏览器私雨后春笋般兴盛起来[4]。

  1996年8月在SGI的 Moving Worlds提案基础上形成VRML2.0。VRML2.0在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。

  VRML2.0的DIS就是以VRML2.0为基础制定的,于1997年4月提交国际标准化组织ISO JYCI/SC24委员会审议,依照惯例命名为VRML97。

  1998年12月在原VRML组织的基础上成立了Web3D联盟,致力于VRML NG标准的制定,并致力于制定X3D网络三维标准。在X3D的旗帜下,VRML将结合Java3D和XML等技术,成为Internet上三维虚拟世界的主要标准。

  2.2  VRML与虚拟现实技术
  虚拟现实的英文名称为Virtual Reality,简称VR,即利用计算机的高科技手段构造出一个虚拟的世界,使参与者获得与现实一样的感觉。虚拟现实是一个在当今国际上倍受瞩目的课题。

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