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在3ds max中如何使用脚本语言来工作(2)

来源:网络收集 时间:2012-08-21 下载这篇文档 手机版
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max tool animmode 
set animate on ’开启动画记录 

for t=1 to 100 by 1 do at time t ’设置动画范围从1到100 

$Sphere01.pos.controller = path () ’指定路径控制器 
$Sphere01.pos.controller.path = $line01 ’选择路径 

if t<50 then ’当在50帧以内时 

$Sphere01.pos.controller.percent =t/2 ’路程为0到25% 

if t>=50 then ’当在50帧以后时 

$Sphere01.pos.controller.percent =t*75/50-50 ’路程为25%到100% 


max tool animmode 
set animate off ’关闭动画记录 

??这样就完成了一个简单的脚本语言的编制。可见通过这种方法编制脚本语言是一种简便快捷的好方法。另外脚本语言中还有很多函数,可通过相关资料查询其用法,这里就不再赘述了。 
下面讲一点MAXScript在应用方面的技巧: 

??1、用MAXScript控制布尔运算 
??先生成一子弹状物体起名bullet,再生成一与其等直径圆柱和一个立方体,调整子弹头部指向x轴负向,其轴心在子弹x轴最小值处,立方体和圆柱体轴心在x最大值处,对齐立方体和圆柱体轴心,(注意在使用MAXScript时轴心的位置非常重要),关联复制立方体和圆柱体,复制后的物体分别起名为box、bar(圆柱体),将复制后的物体移开便于观察,对原物体进行布尔运算,这是通过对复制后的物体进行控制即可控制布尔物体。下面的程序通过控制圆柱体的高度来控制子弹在立方体上打孔的深度。(在此为简化程序未考虑加减速问题,有兴趣的读者可加以补充) 
animate on 
for t=1 to 100 by 1 do at time t 

$bullet.pos.x=3000-10*t ’子弹匀速向x轴负向运动 
if $bullet.pos.x-$box.pos.x>=0 then 

$bar.height=0 ’当子弹未接触到立方体时洞深为0 

if $bullet.pos.x-$box.pos.x<0 then 

$bar.height = $box.pos.x-$bullet.pos.x ’当子弹未接触到立方体时洞深 为子弹头距立方体右边的距离 
if $bar.height>250 then ’圆柱体高度即洞深不超过立方 体厚度 

$bar.height=250 



animate off 

??2、MAXScript对灯光的控制 
??通过对灯光的三种颜色分别控制可以模仿霓虹灯的效果,当然通过开关控制器就可以较简单的控制灯光,但那样的控制方式比较单调,无法形成霓虹变幻莫测的效果,用MAXScript控制灯光产生的效果几乎可以乱真,这里只提供一种思考不做详细介绍,希望广大爱好者们开动脑筋,发挥想象创造出完美的场景。 

??3、MAXScript对模型的变形控制 
??物体的变形动画是动画的一种重要的形式,用MAXScript控制模型Modify面板中的各种变形修改命令,可以产生多种真实的效果,如飞翔、摇摆、扇动、磨光等。 

??利用脚本可以帮助大家更好的控制场景元素,生成意想不到的效果。到了这里我想大家一定对MAXScript有了简单的了解,但作为一种脚本语言它还有很大的潜力等着我们去开发,希望MAXScript能成为你的一种超强的辅助工具,使你在三维领域展翅翱翔。

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